本帖最后由 .Net学院管理员-张海荣 于 2014-7-17 22:25 编辑
学习本次公开课你将收获和体会到:
随着智能移动终端的不断普及,人手一台智能手机已经是基本情况。打发闲余时间,放松娱乐的最好方式,便是使用智能手机,玩一玩游戏,这成为一个非常大的市场。那么在众多的游戏引擎中,我们应该使用哪种软件来完成游戏的开发呢?C#和.net学员的福音来了:使用Unity,结合C#做脚本,借助于强大的mono平台,一次开发,各平台发布。妈妈再也不用担心我的游戏开发了。
主要讲解内容如下:
游戏开发的基本流程;
各角色的分工与合作;
Unity的最新发展趋势;
我们课程的优势;
关于主要的物理引擎与演示;
脚本生命周期;
关于3D与2D项目的演示与讲解;
| 刘岐老师,主讲课堂:.NET基础、数据库、ASP.NET、OA项目、手机开发、Unity3D 高级软件开发工程师,软件架构师,从事多年软件开发、设计、管理工作,历职中国矿业大学软件中心、软通动力等公司,曾参于了潞安集团ERP项目、诺华集团OA系统、诺克公司CRM等系统的设计与研发工作。上课的过程中,注重与学员的互动,并尽量让学生在课堂上将知识消化,快乐的学习。 个人格言:哥不是在讲课,哥希望能为你的生命带来一些光亮。 |
| 课程内容:使用Unity,结合C#做脚本,借助于强大的mono平台,一次开发,各平台发布。 |
.Net学员福音:一次开发,各平台发布.html
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