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© sheng6699 中级黑马   /  2014-4-21 20:31  /  2064 人查看  /  11 人回复  /   2 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

                                                                     
第一篇:安装SDK
这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK
系统和软件配置要求
要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:
支持的开发环境
  Eclipse
   Eclipse 3.2,3.3(Europa)
   Android开发工具插件(可选)
其他的开发环境或者IDE
   
   JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)
安装SDK
下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中
1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:
    export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>
2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
   
安装Eclipse插件(ADT)
如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成
了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
如果你不打算使用Eclipse,那么就不需要下载或者安装ADT插件。
为了下载和安装ADT插件,请按照下面的步骤设置Eclipse的远程更新站点:
  
  1.启动Eclipse,依次选择Help> Software Updates > Find and Install....

file:///C:/Users/ADMINI~1.RME/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif此主题相关图片如下:
  2.在弹出的窗口中,选择Search for new features toinstall,然后点击Next
  3.点击New Remote Site
  4.在弹出的对话框中,为远程站点输入一个自定义的名字(例如:Android Plugin),然后输入下面的内容作为其默认的URL:然后点击OK
       https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
  5.现在你应该可以在搜索列表中看见刚才新加入的站点了(默认已经选中了),点击Finish
  
  6.在随后的Search Results对话框中,选中Android Plugin > Eclipse Integration > Android DevelopmentTools,然后点击Next
  
  7.阅读许可协议,然后选择Accept terms of the licenseagreement,点击Next
  
  8.点击Finish
  
  9.ADT插件没有signed,在安装过程中会弹出确认窗口,你只需要点击 Install All就可以了
  
  10.重启Eclipse
  
  11.重启后,在Eclipse的Preferences中指定SDK的路径:
    a.选择Window > Preferences...打开Preference的面板。(Mac OS X:Eclipse >Preferences)
    b.在左侧的面板中选择Android
    c.在主面板中,点击Browse...定位到SDK的目录
    d.点击Apply,然后点击OK
更新ADT插件
按照下面的步骤将你的ADT插件升级到最新版本:
  
  1.选择Help > Software Updates > Findand Install...
  
  2.选择Search for updates of the currentlyinstalled features,然后点击Finish
  
  3.如果ADT插件有任何更新,选择并且安装
第二篇:创建一个hello Android工程
创建一个新项目是很简单的,只要你安装了AndroidSDK,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。
首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:
1, 通过 File -> New -> Project 菜单,建立新项目"AndroidProject"
2, 填写新项目各种参数。
3, 编辑自动生成的代码模板。
尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。
1, 创建一个新的Android项目
启动Eclipse, 选择 File -> New -> Project 菜单, 如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"Android Project" 的选项。

file:///C:/Users/ADMINI~1.RME/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif此主题相关图片如下:

选择“Android Project”,点击 Next 按钮。
2, 填写项目的细节参数.
下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:

file:///C:/Users/ADMINI~1.RME/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif此主题相关图片如下:
这个表格中详细介绍了每个参数的含义:
Project Name: 包含这个项目的文件夹的名称。
Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。
Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程
序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。
Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序上。
在"选择栏"的 "Use default location" 选项,允许你选择一个已存在的项目。
3,编辑自动生成的代码。
当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.
public class HelloAndroid extends Activity
{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle)
    {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}
下面我们开始修改它
[构建界面]
当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。
public class HelloAndroid extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        TextView tv = newTextView(this);
        tv.setText("Hello,Android");
        setContentView(tv);
    }
}
注意你还需要添加 importandroid.widget.TextView; 在代码开端处。
在Android程序中, 用户界面是由叫做Views类来组织的。 一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一
个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView. 
如何构造一个TextView:
TexiView tv = new TextView(this);
TextView的构造参数是Android程序的Context实例, Context可以控制系统调用, 它提供了诸如资源解析, 访问数据库等
等。Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid 是Activity的子类, 所以它也是一个Context类,所以我们能用"this"在TextView构造中。
当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:
tv.setText("Hello, Android");
这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。
setContentView(tv);
Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面, 如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。
好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。
运行代码: Hello, Android
使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run -> Open Run Dialog。你将会看到下面的对话框

file:///C:/Users/ADMINI~1.RME/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif此主题相关图片如下:


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11 个回复

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值得学习ing!
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了解学习下
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没学过不太懂  支持一下
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值得学习ing!
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将来会有用的
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谢谢分享。。。。。
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idream 中级黑马 2014-5-13 20:40:59
8#
能下吗?
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Asura 中级黑马 2014-5-14 16:10:20
9#
顶一下!
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谢谢分享。。。
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Sunday 发表于 2014-5-15 00:08
谢谢分享。。。

呵呵。。。。
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准备学习下,以后也会写笔记总结分享、、、
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