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© ς高眼光の目标 中级黑马   /  2014-4-26 05:03  /  1329 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 ς高眼光の目标 于 2014-4-26 14:41 编辑
  1. //package ThreadDemo;
  2. class Test extends Thread
  3. {
  4.         //private String name;
  5.         private <font color="#00bfff">static</font> int tick=100;//<font color="#00ff00">这句话什么意思, 为什么加了static 之后 下面的2个线程为什么会不重复打印了</font>
  6.         //Test(String name)
  7.         //{
  8.                 //this.name=name;
  9.         //        super(name);
  10.         //}
  11.         public void run()
  12.         {
  13.                 while (true)
  14.                 {
  15.                         if(tick>0)
  16.                                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...."+tick--);
  17.                 }
  18.         }
  19. }
  20. class ThreadDemo
  21. {
  22.         public static void main(String[] args)
  23.         {
  24.                 Test t1 = new Test();
  25.                 Test t2 = new Test();
  26.                 t1.start();
  27.                 t2.start();
  28.         }
  29. }
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5 个回复

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static关键字用来修饰方法和变量,被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。因为你创建的两个线程用的是相同的变量tick,自然打印的时候就不会重复打印了。。
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static关键字就是静态的意思,被static关键字修饰的变量,在程序开始的时候就被加载到
内存中的静态区里了。所以它不是临时变量,它存在于程序的开始到结束,也就是至始至终都
只有一份。
你的2个线程,都共享这一份数据,那么0号线程让其值减少1了之后,1号线程就会按着减少后的
数量来继续减少。大概就是这么回事!
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static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
  因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,静态方法中不能使用this,super关键字。
  因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
  1,成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
  2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
        如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
        只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
        如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
        如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
  静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
  静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
  静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
  静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
  所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

静态的注意:静态的生命周期很长。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

Public:访问权限最大。
static:不需要对象,直接类名即可。
void:主函数没有返回值。
Main:主函数特定的名称。
(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块  构造代码块  构造函数;
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楼上的你复制的时候 看看你复制的是什么内容撒
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谢谢 各位大神  
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