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© wangzhiyong515 中级黑马   /  2014-5-12 16:03  /  2327 人查看  /  8 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

面向对象:
            是相对于面向过程而言的一种编程思想。是基于面向过程的。

面向过程:以过程为主。
面向对象:以结果为主,找对象做事情。

面向对象的思想特点:
             A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
             B:把复杂的给简单化。
            C:让我们的角色发生了改变。

        举例:
                吃饭:
                        面向过程:自己先去买菜买米,回家洗菜洗米,还得做...,最后吃。
                        面向对象:去饭店。找个对象(女朋友)。

2:怎么样才算面向对象?
        请按照我下面的几个步骤:
                A:分析有哪些类。
                B:分析类应该有什么。
                C:分析类与类之间的关系。

        举例:
                把大象装进冰箱。

面向过程:
                A:开冰箱门
                B:把大象装进去
                C:关冰箱门

                代码体现:
                class Test {
                        public static void main(String[] args){
                                /*
                                System.out.println("开冰箱门");
                                System.out.println("把大象装进去");
                                System.out.println("把大象装进去");
                                System.out.println("把大象装进去");
                                System.out.println("关冰箱门");
                                */

                                //在面向过程中,有些动作要重复执行,定义方法
                                open();
                                in();
                                in();
                                in();
                                close();
                        }
                       
                        public static void open() {
                                System.out.println("开冰箱门");
                        }

                        public static void in() {
                                System.out.println("把大象装进去");
                        }

                        public static void close(){
                                System.out.println("关冰箱门");
                        }
                }

面向对象:(UML 统一建模语言+设计模式 设计师)
                A:分析有哪些类。
                        大象类
                        冰箱类
                        测试类
                B:分析类应该有什么。
                        大象类
                                把大象装进去
                        冰箱类
                                开冰箱门
                                关冰箱门
                        测试类
                                main方法
                C:分析类与类之间的关系。
                        在测试类中,创建大象和冰箱对象,并调用其功能。

                代码体现:
                        class 大象 {
                                public void in() {
                                        System.out.println("把大象装进去");
                                }
                        }

                        class 冰箱 {
                                public void open() {
                                        System.out.println("开冰箱门");
                                }

                                public void close(){
                                        System.out.println("关冰箱门");
                                }
                        }

                        class Test {
                                public static void main(String[] args) {
                                        冰箱 b = new 冰箱();
                                        大象 d = new 大象();

                                        b.open();
                                        d.in();
                                        b.close();
                                }
                        }

3:类与对象
        Java语言是为了描述现实世界事物的。

        现实世界事物又是怎么体现的:
                属性:外在特征
                行为:具备的功能

        把现实世界的事物通过Java语言来体现,而Java语言中最基本的单位是:类。
        所以,每一个显示世界的具体事物其实对应的是一个类。

        现实世界事物                类
                属性                成员变量
                行为                成员方法

        类:类是很多对象的抽象表现形式。
        对象:对象是类的具体表现形式。
                学生:类
                张三:对象
                班长:对象

4:类的组成:
        A:成员变量
                成员变量和局部变量的区别?
                        a:类中位置区别
                                成员变量:类中,方法外。
                                局部变量:类中,方法声明上,或者方法体中。
                        b:内存位置区别
                                成员变量:堆内存。
                                局部变量:栈内存。
                        c:生命周期区别
                                成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
                                局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
                        d:初始化值区别
                                成员变量:都有默认初始化值。
                                局部变量:没有默认初始化值。先定义,再赋值,最后使用。

        B:构造方法
                a:构造方法特点
                        方法名和类名相同。
                        没有返回值类型。
                        没有返回值。
                b:构造方法注意实现
                        如果没给,系统给一个无参构造方法。
                        如果给了,系统将不给。这个时候要么不用无参构造方法,要么自己给一个无参构造方法。
                                推荐:无参给出。
                特殊事项:
                        构造方法中可不可以出现return语句?
                        可以。return;
        C:成员方法
                和前面的函数一样,只不过一般不建议加static。

5:private关键字和this关键字:
        private关键字:权限修饰符。表示私有的意思。可以修饰成员变量和成员方法。

        this:表示当前类的引用对象。
                应用场景:解决局部变量隐藏成员变量问题。

        this的三种用法:
                this.成员变量
                this(...)
                this.成员方法()

        对应的:把super也说一下:
                super.成员变量
                super(...)
                super.成员方法()

6:一个标准的学生类
        class Student {
                //姓名
                private String name;
                //年龄
                private int age;
               
                public Student(){}

                public Student(String name,int age) {
                        this.name = name;
                        this.age = age;
                }

                public void setName(String name) {
                        this.name = name;
                }

                public String getName() {
                        return name; //return this.name;
                }

                public void setAge(int age){
                        this.age = age;
                }

                public int getAge() {
                        return age;
                }
        }
       
7:如何使用一个标准的学生类呢?
        给成员变量赋值的方式:
                A:通过构造方法赋值
                B:通过setXxx()方法赋值

        class StudentTest {
                public static void main(String[] args) {
                        //通过构造方法赋值
                        Student s1 = new Student("张三",18);
                        System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());

                        //通过setXxx()方法赋值
                        Student s2 = new Student                        s2.setName("张三");
                        s2.setAge(20);
                        System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
                }
        }

8:继承
        我们在定义一个类的时候,不需要从头开始。可以在某些类的基础上,扩充自己的功能即可。
        让我们的类和那个已经存在的类产生一个关系,我就能够具备别人的成员。这个关系:继承。

        继承的好处:
                A:提高代码的复用性。
                B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
        继承的弊端:
                破坏了耦合性。类之间的关系过强,会导致一个类的改动直接影响其他的类。

        继承的特点:
                A:Java中类只支持单继承。
                B:可以多层继承。

        什么时候考虑使用继承?
                假设法:is a的关系。

        方法重写:
                一般是指在子类中出现了和父类一模一样的方法声明,方法体不一样。

                注意:
                        A:父类的私有方法不能被重写。
                        B:子类重写后的方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。
                        C:子类重写后的方法的返回值类型:
                                基本类型:一致。
                                引用类型:是父类本身或者父类的子类。
                开发中,基本上不会出现注意里面的问题,因为开发中方法声明都是一模一样的。

9:多态
        同一个对象,在不同时刻表现出现的不同状态。
                举例:水(水,冰,水蒸气)
                      狗(动物,狗)
                从代码的角度来看:编译期状态和运行期状态不一致的现象。
                        Fu fu = new Fu();
                        Zi zi = new Zi();
                        Fu fu = new Zi();

        前提:
                A:有继承或者实现关系。
                B:有方法的重写。
                C:父类或者父接口的引用指向子类对象。

        class Fu {
                public int num = 10;
               
                public void show() {
                        System.out.println("Fu"+num);
                }
        }

        class Zi extends Fu {
                public int num = 10;
                public int num2 = 20;
               
                public void show() {
                        System.out.println("Zi"+num);
                        System.out.println("Zi"+num2);
                }

                public void method() {
                        System.out.println("method");
                }
        }

        测试类:
        class Test {
                public static void main(String[] args) {
                        /*
                        Fu f = new Fu();
                        System.out.println(f.num);
                        f.show();

                        Zi zi = new Zi();
                        System.out.println(zi.num);
                        zi.show();
                        */

                        //多态
                        Fu f = new Zi();
                        System.out.println(f.num);
                        //System.out.println(f.num2);

                        f.show();
                        //f.method();
                }
        }

        多态中成员的特点:
                成员变量:编译和运行都看左边。
                成员方法:编译看左边,运行看右边。

                为什么?
                        因为方法有重写,而变量没有。

评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
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8 个回复

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很好的总结,谢谢了...
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举例很形象、、、、
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也来看看啊
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学习学习
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看看。。。。。。
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彭旭文 发表于 2014-5-12 17:38
很好的总结,谢谢了...

大家互相学习
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很不错的总结  
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解释的真通俗易懂~
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