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本帖最后由 菠萝包丶 于 2014-5-25 11:14 编辑

最近,看完视频后,自己去看书再复习一遍的时候。发现书上的集合框架,还有Stack跟Queue(栈跟队列),而视频里没讲
原因是可以通过别的集合框架实现这两个数据结构么?
还是指相比set list集合来说不常用,我觉得这两个生活应该挺常用的。

有谁经验多的知道为什么么?

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张然龙 + 1 加油!

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栈和队列是属于数据结构的内容
1.栈
1.1 栈的定义

栈是一种特殊的线性表。其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行。如下所示:



结论:后进先出(Last In First Out),简称为LIFO线性表。


栈的基本运算有六种:

构造空栈:InitStack(S)、

判栈空: StackEmpty(S)、

判栈满: StackFull(S)、

进栈: Push(S,x)、可形象地理解为压入,这时栈中会多一个元素

退栈: Pop(S) 、 可形象地理解为弹出,弹出后栈中就无此元素了。

取栈顶元素:StackTop(S),不同与弹出,只是使用栈顶元素的值,该元素仍在栈顶不会改变。

      由于栈也是线性表,因此线性表的存储结构对栈也适用,通常栈有顺序栈和链栈两种存储结构,这两种存储结构的不同,则使得实现栈的基本运算的算法也有所不同。


      我们要了解的是,在顺序栈中有"上溢"和"下溢"的概念。顺序栈好比一个盒子,我们在里头放了一叠书,当我们要用书的话只能从第一本开始拿(你会把盒子翻过来吗?真聪明^^),那么当我们把书本放到这个栈中超过盒子的顶部时就放不下了(叠上去的不算,哼哼),这时就是"上溢","上溢"也就是栈顶指针指出栈的外面,显然是出错了。反之,当栈中已没有书时,我们再去拿,看看没书,把盒子拎起来看看盒底,还是没有,这就是"下溢"。"下溢"本身可以表示栈为空栈,因此可以用它来作为控制转移的条件。

       链栈则没有上溢的限制,它就象是一条一头固定的链子,可以在活动的一头自由地增加链环(结点)而不会溢出,链栈不需要在头部附加头结点,因为栈都是在头部进行操作的,如果加了头结点,等于要在头结点之后的结点进行操作,反而使算法更复杂,所以只要有链表的头指针就可-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------队列

2.1 队列定义

    队列(Queue)也是一种运算受限的线性表,它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进行(只出不进),允许删除的一端称为队尾(rear),允许插入的一端称为队头 (Front)

,队列的操作原则是先进先出的,所以队列又称作FIFO表(First In First Out)

队列的基本运算也有六种:

置空队 :InitQueue(Q)

判队空: QueueEmpty(Q)

判队满: QueueFull(Q)

入队 : EnQueue(Q,x)

出队 : DeQueue(Q)

取队头元素: QueueFront(Q),不同与出队,队头元素仍然保留。


队列也有顺序存储和链式存储两种存储结构,前者称顺序队列,后者为链队。

对于顺序队列,我们要理解"假上溢"的现象。

我们现实中的队列比如人群排队买票,队伍中的人是可以一边进去从另一头出来的,除非地方不够,总不会有"溢出"的现象,相似地,当队列中元素完全充满这个向量空间时,再入队自然就会上溢,如果队列中已没有元素,那么再要出队也会下溢。

那么"假上溢"就是怎么回事呢?

因为在这里,我们的队列是存储在一个向量空间里,在这一段连续的存储空间中,由一个队列头指针和一个尾指针表示这个队列,当头指针和尾指针指向同一个位置时,队列为空,也就是说,队列是由两个指针中间的元素构成的。在队列中,入队和出队并不是象现实中,元素一个个地向前移动,走完了就没有了,而是指针在移动,当出队操作时,头指针向前(即向量空间的尾部)增加一个位置,入队时,尾指针向前增加一个位置,在某种情况下,比如说进一个出一个,两个指针就不停地向前移动,直到队列所在向量空间的尾部,这时再入队的话,尾指针就要跑到向量空间外面去了,仅管这时整个向量空间是空的,队列也是空的,却产生了"上溢"现象,这就是假上溢。

为了克服这种现象造成的空间浪费,我们引入循环向量的概念,就好比是把向量空间弯起来,形成一个头尾相接的环形,这样,当存于其中的队列头尾指针移到向量空间的上界(尾部)时,再加1的操作(入队或出队)就使指针指向向量的下界,也就是从头开始。这时的队列就称循环队列。

通常我们应用的大都是循环队列。由于循环的原因,光看头尾指针重叠在一起我们并不能判断队列是空的还是满的,这时就需要处理一些边界条件,以区别队列是空还是满。方法至少有三种,一种是另设一个布尔变量来判断(就是请别人看着,是空还是满由他说了算),第二种是少用一个元素空间,当入队时,先测试入队后尾指针是不是会等于头指针,如果相等就算队已满,不许入队。第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数,这样就可以随时知道队列的长度了,只要队列中的元素个数等于向量空间的长度,就是队满。


2.2 队列的顺序存储

顺序存储如图:


由于是顺序存储结构的存储空间是静态分配的,所以在添加数据的时,有可能没有剩余空间的情况。解决这种“假溢出”情况,使用循环队列。在c语言中,不能用动态分配的一维数组来实现循环队列。若使用循环队列,必须设置最大队列长度,若无法估计最大长度,就使用链式队列。



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参与人数 1技术分 +1 收起 理由
张然龙 + 1 很详细!..

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谢谢详细解答,我去好好研究研究
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Ф福@ 御 发表于 2014-5-24 17:13
栈和队列是属于数据结构的内容
1.栈
1.1 栈的定义


谢谢详细解答,我去好好研究研究
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