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© 李宗鹏 中级黑马   /  2012-4-20 01:17  /  1807 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

Hashtable里边的值和键怎么理解,具体怎么用啊?

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http://www.cnblogs.com/liuwenjun830/archive/2006/07/28/462182.html
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Hashtable的键和值是一一对应的,键不能为空,相当于索引,通过它,可以找到对应的值
  Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
  //key值唯一,value值可以重复.
 ht.put("E","e");//添加key/键值
  ht.put("A","a");  
 ht.put("C","c
   ht.Add("B","b");  
 string s=(string)ht["A"];  
 if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false  
 Console.WriteLine("the E key:exist");

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一,哈希表(Hashtable)简述
  在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
二,哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
  public static void Main()
  {
  Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
  ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
  ht.Add(A,a);
  ht.Add(C,c);
  ht.Add(B,b);
  string s=(string)ht[A];
  if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
    Console.WriteLine(the E keyexist);
  ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
  Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
  ht.Clear();移除所有元素
  Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
  }
}
三,遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
   Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
   Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}
四,对哈希表进行排序
  对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
   Console.Write(skey + );
   Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}

// 不过C# 建议使用Dictionary

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hashtable是一个集合,它里面是以键值对的形式存储的,存储的类型是Object,用的时候需要拆箱和装箱,比较耗内存。一般用dictionary,在存入的时候就已经定义好了类型,不用拆箱和装箱了,也比较安全。

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