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© 光sail 中级黑马   /  2012-4-21 16:59  /  1928 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动 更新自己
观察者模式的组成
    –抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
    –抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
观察者模式的组成–具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
    –具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现 .
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( ) 方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update(  )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。
注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null 。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下
   所示的一个方法。–void update(Observable observOb,Object arg)
    –这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测 对象发生了改变,调用update( )方法.
这里是一个说明可观测对象的例子。该程序创建了一个叫做Watcher的类,该类实现了Observer接口。被监控的类叫做BeingWatched,它继承了Observable。在BeingWatched里,是counter( )方法,该方法仅是从一个指定的值开始递减计数。每次计数改变时,notifyObservers( )方法被调用,而当前的计数被作为参数传递给notifyObservers( )方法。这导致了Watcher中的update( )方法被调用,显示当前的计数值。在main( ) 内,分别调用observing和observed的Watcher和BeingWatched对象被创建。然后,observing被增加到对observed的观测程序列表。这意味着每次counter( )调用notifyObservers( )方法时,observing.update( )方法将被调用.



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