将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。
每个数据包的大小限制在64k内。
因无连接,是不可靠的协议,但是速度快。
客户端:
1、创建UDP传输的发送端
2、建立UDP的Socket服务
3、将要发送的数据封装到数据包中
4、通过UDP的Socket服务奖数据包发送过去
5、关闭Socket服务
服务端:
1、建立UDP的Socket服务
2、创建数据包,用于存储接收到的数据,方便数据包对象的方法解析这些数据
3、用Socket服务的receive方法将接收到的数据存储到数据包中
4、通过数据包的方法解析数据包中的数据,如地址、端口、数据内容
5、关闭流 |
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