窗体抖动是件很有意思的事情,就让我们看看一起来看看它的原理吧。
其实是生成随机数,然后改变Form的左上角的坐标。
我用的是循环来弄得,其实可以用timer来控制.
我把抖动分成了两种抖动:
1。 生成随机数,改变窗体左上角坐标,然后立即把窗体的坐上角坐标还原,继续循环。
2。 生成随机数,改变窗体左上角坐标,循环完毕之后,然后立即把窗体的坐上角坐标还原。
核心代码如下:
- //第一种抖动
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- int recordx = this.Left; //保存原来窗体的左上角的x坐标
- int recordy = this.Top; //保存原来窗体的左上角的y坐标
- Random random = new Random();
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- int x = random.Next(rand);
- int y = random.Next(rand);
- if (x % 2 == 0)
- {
- this.Left = this.Left + x;
- }
- else
- {
- this.Left = this.Left - x;
- }
- if (y % 2 == 0)
- {
- this.Top = this.Top + y;
- }
- else
- {
- this.Top = this.Top - y;
- }
- this.Left = recordx; //还原原始窗体的左上角的x坐标
- this.Top = recordy; //还原原始窗体的左上角的y坐标
- }
-
- }
复制代码
- //第二种抖动
- private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- int recordx = this.Left;
- int recordy = this.Top;
- Random random = new Random();
- for (int i = 0; i < 50; i++)
- {
- int x = random.Next(rand);
- int y = random.Next(rand);
- if (x % 2 == 0)
- {
- this.Left = this.Left + x;
- }
- else
- {
- this.Left = this.Left - x;
- }
- if (y % 2 == 0)
- {
- this.Top = this.Top + y;
- }
- else
- {
- this.Top = this.Top - y;
- }
- System.Threading.Thread.Sleep(1);
- }
- this.Left = recordx;
- this.Top = recordy;
- }
复制代码
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