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hujiapeng

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© hujiapeng 中级黑马   /  2014-7-30 10:02  /  1091 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 hujiapeng 于 2014-7-30 11:44 编辑

求助:谁能给我一个简单明了易懂的代码,来说明事件与委托关系

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//委托是类型,事件是对象;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件

       // 烧水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

              if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                      BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                  }
              }
           }
       }
    }
    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
       }
    }
    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
       }
    }
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();
           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }
    }
}
//-------------------------------------------------------输出为:------------------------------------------------------//
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
//-------------------------------------------------------输出为:------------------------------------------------------//

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http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html ,十四期的朋友给了这个地址链接,讲的很多,还没来得及看,刚刚看了您的,从中学到了项目中没有学到了,以前用的是heater.BoilEvent += new Heater(heater_BoilEvent);    //注册方法
然后,用void heater_BoilEvent(EventArgs ev)
                 {
                   ·········
                 }
相应事件
谢谢!
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