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© 王健辉 中级黑马   /  2014-8-6 10:45  /  1149 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

***static关键字
格式:
static
{
        静态代码块中的执行语句。
}
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。 即类名.静态成员。
static特点:
1.随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
静态方法:
用static生命的方法为静态方法
  -- 不需要对象,就可以调用
  -- 在调用该方法时,不会讲对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义 this super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,静态方法创建时,还没有对象。


静态的利于弊”
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
    可以被类名调用
弊:生命周期过长
    访问出现局限性(静态好用,但只能访问静态)

什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能就能定义成静态的,也就是说,该功能方法是否需要访问非静态的成员变量(共有的静态变量)如果不需要,就定义成静态的。
说明:主函数是静态的。
总结:代码执行优先级
    静态代码块初始化----默认初始化------显示初始化------构造代码块初始化----构造函数初始化
*实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
        类变量随着类的加载而存在于方法区中。
        实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
        类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
        实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
*什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
*什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
代码演示:
class Person
{
        String name;//成员变量,对象/实例变量。
        static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
        public static void show()
        {
                System.out.println(":"+country);//不能写出非静态name
        }
}

class  StaticDemo
{
        public static void main(String[] args)
        {
                //Person p = new Person();
                //p.name = "wangjianhui";
                //p.show();

                Person.show();//类名.静态成员<=>
                                /* Person p = new Person();
                                p.name = "wangjianhui"; */
        }
}
说明:主函数是静态的。
把public static void main(String[] args) 做一下解释
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

静态的应用:工具类,里面的方法都是静态方法。并且私有化构造函数。

每一个程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
(老毕的,很齐全易懂)
例子工具类:

class ArrayTool {
       
        //私有化构造函数
        private  ArrayTool(){               
        }
       
        //定义一个功能获取数组中的最大值
        public static int  getmax(int[] arr){
               
                int max=0;
                for(int x=0; x<arr.length;x++){
                        if(arr[max]<arr[x]){
                                max=x;
                        }
                }
                        return max;
                }
        //查询某个值在数组中是否存在
        public static int  select(int[] arr,int key){
                                       
                        for(int x=0; x<arr.length;x++){
                                if(arr[x]==key){
                                       
                                        return x;
                                }
                        }
                                return -1;
                }
        //选择排序
        public static void  xuanze(int[] arr){
               
               
                for(int x=0; x<arr.length-1;x++){
                         
                        for(int y=x;y<arr.length;y++)
                        {
                                if(arr[x]>arr[y]){
                                        int temp=arr[y];
                                        arr[y]=arr[x];
                                        arr[x]=temp;
                                                }
                        }
                }
        }
        //冒泡排序
        public static void  maopo(int[] arr){
                for(int x=0; x<arr.length-1;x++){//控制比较的圈数
                         
                        for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)//控制每圈比较的次数
                        {
                                if(arr[y]>arr[y+1]){
                                        int temp=arr[y+1];
                                        arr[y+1]=arr[y];
                                        arr[y]=temp;                                       
                                }                               
                        }
                }
        }
        //数组打印
        public static void pring(int[] arr)
        {
                  for(int x=0;x<arr.length;x++)
                  {
                         if(x!=arr.length-1)
                          System.out.print( arr[x]+",");
                         else
                           System.out.println( arr[x]);
                  }
        }
       
}

静态代码块:
格式
static
{
  静态代码块中的执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次并优先于主函数。

对象的初始化过程:
Person p=new Person("张",20);
1.new person类之后,加载person.class文件加载到内存中
2.执行该类中的static代码块,对Person.class进行初始化
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并对其默认初始化
5.对特定属性进行显示初始化
6.对对象进行构造代码块初始化
7.进行构造函数初始化
8.将内存地址付给栈中的对象变量。

***设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。(对普遍常见问题,通用的解决办法。)java中有23种设计模式:我们今天只学习一种。
单例设计模式:保证一个类在内存中的对象唯一性。
想要保证对象唯一的思路:
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
三个步骤:
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建(new)一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
//饿汉式(模式):
class single{
        private int num;

        private single(){}//将构造函数私有化
        private static single s=new single();//在类中创建一个本类对象
        public static single getInstance()
        {//提供一个方法可以获取到该对象的方法
                return s;
        }
        public void setNum(int num){
                this.num=num;
               
        }
        public int getNum(){
                return num;
        }
}
public class SingleDemo {
        public static void main(String[] args) {
               
                single s1=single.getInstance();
               //类名.静态成员(已有new)(创建对象:一用new,一用静态)
                single s2=single.getInstance();
                s1.setNum(23);
                System.out.println(s2.getNum());
        }
}
//懒汉式(模式):后面的多态性会重点讲解相关部分。
class single{
        private int num;

        private single(){}//将构造函数私有化
        private static single s=null;//在类中创建一个本类对象
        public static single getInstance()
        {
            if(s==null)
            {
                synchronized(Single.class)
                {
                   if(s==null)
                      s= new Single();
                }
             }
                return s;
        }
        public void setNum(int num){
                this.num=num;
               
        }
        public int getNum(){
                return num;
        }
}
public class SingleDemo {
        public static void main(String[] args) {
               
                single s1=single.getInstance();
               //类名.静态成员(已有new)(创建对象:一用new,一用静态)
                single s2=single.getInstance();
                s1.setNum(23);
                System.out.println(s2.getNum());
        }
}
饿汉式和懒汉式小区别:
饿汉式:先创建初始化,比较安全、简单。开发时一般比较常用。
懒汉式:single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。记录原则:定义单例,建议使用懒汉式。(老毕:懒汉式算法在公司面试时常用)


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