1. 用户对iPhone的使用习惯:
自上而下的操作;
减少输入;
足够大的按钮面积:44*44pix是一个较理想的面积; 多点触控手势。
2. iPhone App的特点:
iPhone没有物理键盘(而Android有可能有物理键盘),所有的输入操作都需要屏幕中的虚拟键盘来实现,同时需要考虑虚拟键盘的遮挡问题;
没有物理按键做为目录菜单的呼出功能;
需要把所有的功能集成在App中。
绝大部分操作通过直接和内容交互完成,不要让用户通过中间设备间接进行控制。
在iPhone平台上,如果应用程序有信息层级关系(比如邮箱>收件箱>邮件),利用title进行导航, 导航栏左侧始终是返回按钮,右侧如果有必要,可以放针对内容的操作控件,中间有标题。
iPhone典型应用的界面结构很稳定,导航栏和页签栏的位置不会因为应用不同而发生变化,用户能形成比较一致的体验。
3. 界面常用的几种动画:
a) 有信息层级关系的采用左右切换动画。 b) 针对当前视图内容的操作常用的采用model view的从下往上升起的动画。如:写邮件,action sheet。 |
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