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© alee 中级黑马   /  2014-8-14 11:53  /  1507 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

定义在其他代码块(类体或者方法体)里的类称为内部类;
编译后每一个内部类都会有自己的独立的字节码文件,
文件名:Outer$Inner.class-->内部类也可以有父类和实现接口。也可以有抽象方法。

根本位置和修饰符的不同分为四种:
1,member inner class                成员内部类,当实例方法或变量一样理解。
        1)定义的位置:类以内,方法之外,没有静态修饰符(static)。
        2)本身能定义的属性和方法:只能定义非静态的属性和方法。
        3)能直接访问的什么:能访问外部类的所有静态和非静态的属性或方法。
        4)怎么创建对象:在外部类内的方法内:Outer.Inner inner=new Outer().new Inner();
                 在外部类外的类的方法内:Outer.Inner inner=new Outer().new Inner();或
在Outer类里提供一个getInner()方法,返回内部类的对象,这样在外部类外的类的方法内也可以用该成员内部类。
       
2,static inner class         静态内部类(嵌套内部类),当静态方法或变量一样理解。
        static只能修饰内部类,不能修饰外部类。       
        1)定义的位置:类以内,方法之外,有静态修饰符(static)。一般写在外部类的属性下面。
        2)本身能定义的属性和方法:可以定义静态和非静态的属性或方法。
        3)能直接访问的什么:只能访问外部类的静态属性和方法。
        4)怎么创建对象:在外部类内的方法里:         Outer.Inner inner=new Outer.Inner();
                                             在外部类外的类方法里:   Outer.Inner inner=new Outer.Inner();
3,local inner class                 局部内部类                当局部变量一样理解。
        1)定义的位置:方法里面的类,前面不能用public或static修饰。
        2)本身能定义的属性和方法:只能定义非静态的属性和方法。
        3)能直接访问的什么:能访问方法内用final修饰的局部变量(不能与该类内的变量名相同)。
                                                     能访问外部类的所有静态和非静态的属性或方法。
        4)怎么创建对象:只能在方法内创建对象,如:Inner inner=new Inner(); 对象的作用范围只在方法内。
4,annonymous inner class                匿名内部类                                如:        Teacher tc=new Teacher(){
        1)没有名字的类,没有构造方法。是一个特殊的局部内部类,                                 public void teach(){...}
               可以实现一个接口,        或者一个类,                                                                 }
               生命周期里只能产生一个对象(tc),也就是说只能被一个对象(tc)调用,
        2)除了没有名字外,看匿名内部类所在的位置,他的定义和访问将和成员内部类、静态内部类、局部内部类一样。
                        一般像局部内部类的定义和访问比较多。
        3)当试图创建接口或者抽象类对象的时候,用匿名内部类。
                表示类体的{...}紧跟在抽象实例(接口)之后,表示实现该抽象实例(接口)。
                调用匿名内部类的方法只能用写类时创建的那个对象(tc)。
作用:1,不破坏访问权限的情况下,内部类可以使用外部类的私有成员变量和方法。
             2,将接口公开,将实现类(实现公开的接口)作成内部类隐藏起来,强制要求使用者使用接口,强制降低偶合度。
          3,Java通过接口和内部类两种机制来实现多继承。在类内部可以建立本类的实例,然后调用本类内的其他方法。

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