当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?
首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。
在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。
调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx
注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。- </blockquote></div><div class="blockcode"><blockquote>using System;
-
- namespace ConsoleApplication
- {
- abstract class MyStream : IDisposable
- {
- public MyStream()
- {
- m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
- m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
- }
-
- #region IDisposable Members
- void IDisposable.Dispose()
- {
- Dispose(true);
- GC.SuppressFinalize(this);
- }
-
- protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
- {
- if (!m_disposed)
- {
- if (isDisposing)
- {
- m_bitmap.Dispose();
- }
- Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
- m_disposed = true;
- }
- }
-
- public void Close()
- {
- ((IDisposable)this).Dispose();
- }
-
- ~MyStream()
- {
- Dispose(false);
- }
-
- private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
- private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
- private bool m_disposed;
-
- #endregion
- }
- class MyDerivedStream : MyStream
- {
- public MyDerivedStream()
- {
- m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
- m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
- }
-
- protected override void Dispose(bool isDisposing)
- {
- if (!m_disposed)
- {
- if (isDisposing)
- {
- m_anotherImage.Dispose();
- }
-
- Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
- base.Dispose(isDisposing);
- m_disposed = true;
- }
- }
-
- public static void Main(string[] args)
- {
- MyStream aStream = new MyDerivedStream();
-
- aStream.Close(); // Allowed
- // aStream.Dispose(); // Cannot compile
-
- ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
-
- //
- // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
- // IDisposable.Dispose method
- //
- using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
- {
- //
- // Do something
- //
- }
- }
-
- private IntPtr m_anotherMemory;
- private Bitmap m_anotherImage;
- private bool m_disposed;
- }
- }
复制代码
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