tatic(静态)关键字: static是一个修饰符: 三种修饰:修饰类的变量、方法和构造代码块。静态方法只能直接引用和访问静态变量和方法 注意(函数即方法,对象也叫实例) 有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。 关键点:静态变量与实例变量的区别:静态变量也叫类变量,为所有对象所共有,所以一个对象的变量值改变,那么所有对象的值一起发生改变。 而实例变量则是各自独立的不受影响。 声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。静态方法不能被子类的静态方法覆盖。 特有属性随着对象存储于堆内存中,而static修饰后的属性,存在于方法区. 什么时候使用静态修饰符? 当对象中出现共享数据时,使用静态修饰。 但对象内的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。 而对于方法时: 当功能内部没有访问到非静态数据时,(即对象的特有数据) 那么可以使用静态修饰。 静态代码块: 用于给类做初始化的。不管有没有对象都执行,只要调用了类里面成员或方法,就会执行,而且优先于主函数,优先执行级别最高。 例: class JingTai { static int age; static String name; static//静态代码块初始化类的,所以最先运行。 { System.out.println("name="+name); } //下面是构造代码块,第二个运行 { System.out.println("age="+age); } public static void jing(int x)//被对象调用,第三个运行。 { x =age+1;//因为age是静态的,所以能调用 System.out.println("x="+x); } } class FaDa { public static void main(String[] args) { JingTai p =new JingTai(); p.jing(2); } }
|