/*
* 异常:
* 是对问题的描述,将问题进行对象的封装
* ----------------------------
*
* 异常体系:
* Throwsable
* |--Error
* |--Exception
* |--RuntimeException
*
* 异常体系的特点:
* 异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性
* 也就是说可以被throws和throw关键字过操作
* 只有异常体系具备这个特点
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*
*
* throw 和throws
* throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多规格,用,隔开
* throw定义在函数内,用于抛出异常对象
* 当函数内容有throw抛出对象,并位进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
* 注意,RuntimeException异常除外,可以不用声明
*
* 如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式可throws可try
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*
* 异常有两种:
* 编译时异常
* 该异常在编译时,如果没有处理(没有throw也没try),编译失败
* 该异常被表示,代表可以处理
* 运行时异常(编译时不检测)
* 在编译时,不需要处理,编译器不检查
* 该异常的发生,建议不处理,让程序停止需要对代码进行修正
*
* 异常处理的语句:
* 1.finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放
* 2.System.exit(0)时不执行finally
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*
* 自定义异常:
* 定义类继承Exception或者RuntimeException
* 1.为了让该自定义类具备可抛性
* 2.让该类具备操作异常的共性方法
*
* 当药定义自定义异常的信息时,可以使用父类定义好的功能
* 异常信息传递给父类的构造函数
* class MyException extends Exception{
* MyException (String message){
* super(message);
* }
* }
* 自定义异常:按照java的面向对象思想,讲诚信中出现的特有问题进行封装
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* 异常的好处:
* 1.将问题进行封装
* 2.将政策流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读
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*
* 异常的处理原则
* 1.处理方式有两种:try和throw
* 2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个
* 会出现一个try对应多个catch
* 3.多个catch,父类的catch往下放
* 4.catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句
* 也不要不写
* 当捕获到的异常被功能处理不了时,可以继续再catch抛出
* try{
*
* }catch(AException a){
* throw a
* }
* 如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常
* 可以讲异常转换后,在抛出和该功能相关的异常
* 或者异常可以处理,当需要将异常产生和本功能相关的问题提供出去
* 当调用者知道,并处理,也可以讲捕获异常处理后,转换新的异常
* try{
* throw newAException();
* }catch(AException e){
* //对Aexception异常先处理
* throw new BException();
* }
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*
* 异常注意:
* 在子父类覆盖时:
* 1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集
* 2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常只能try不能throws
*/
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