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一、面向对象基础
三大特性:

一 封装:★★★★★  
概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
  封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。  

单例设计模式:★★★★★(必问的)

解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?

思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
---------------------------------------------
//饿汉式
class Single{
private Single(){}                 //私有化构造函数。
private static Single s = new Single();         //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){         //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
---------------------------------------------
//懒汉式:延迟加载方式。
Class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}


二 继承 ★★★★★  
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。  

注意:
子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();  
如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

final特点:
1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。  

抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
5: 抽象类只能单继承。

抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static  
4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

接 口:★★★★★  
  抽象类和接口的区别:(问的比较多,概念性的问题)

1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。  
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是  is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
二、接口:

        当我们抽取出抽象方法后,如果全部都是抽象方法,可以将此类定义为"接口"
        1.定义接口:使用关键字interface。没有class关键字
        2.接口同抽象类,都不能被实例化,使用来被继承的;
        3.一个类如果需要继承一个接口使用关键字:implements(实现)
        4.一个类如果实现一个接口,必须重写接口中定义的抽象方法;如果不全部实现,这个类就是一个抽象类;
        5.接口中可以定义成员变量、抽象方法:
          1).接口中定义的成员变量必须被声明为:public static final
             上述关键字可以不写,系统会自动添加;
          2).接口中定义的成员方法,必须被声明为:public abstract
                 上述关键字可以不写,系统会自动添加;

        接口的作用:

        接口一般用于功能扩展;在接口定义成员变量一般没有多大作用;
        一般都在接口中定义若干多的抽象方法,用于其它类实现;
        1.我们可以利用这一规则,使接口作为一个"规范"
        interface IService{
                boolean save(Object obj);//添加数据
                boolean update(Object obj);//修改数据
                boolean delete(Object obj);//删除数据
                Object findById(int id);//用id查找一条数据
                List<Object> findAll();//查找全部记录
        }

        2.作为功能扩展:
                在Java中不允许多继承,但允许同时实现多个接口
        interface IA{
                void f1();
                void f2();
        }
        interface IB{
                void f2();
                void f3();
        }
        class A implements IA,IB{
        }
*/

interface IPersonnel
{
        int num  = 10;//public static final int num = 10;(全局常量)
        void say();//public abstract say();
        void show();//public abstract show();

}
class Student implements IPersonnel
{
        //如果这样重写错误,访问修饰符不符合要求;访问修饰符一定要等于或大于父类的访问修饰符;
        //private (默认) protected  public
        public void say(){
        }
}
class Demo
{
        public static void main(String[] args)
        {
                System.out.println("Hello World!");
        }
}

3 个回复

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确实好多 有些东西理解透了 用多了 也就不用死记了
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挺具体的,学习学习
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学习学习
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