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© 朱晓辉 初级黑马   /  2012-5-15 08:52  /  1763 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock有什么不同?

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Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放(调用unlock()),并且必须在finally语句中释放。

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这是API文档,介绍得很清楚,可以好好看看
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition 对象。

锁定是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁定提供了对共享资源的独占访问。一次只能有一个线程获得锁定,对共享资源的所有访问都需要首先获得锁定。不过,某些锁定可能允许对共享资源并发访问,如 ReadWriteLock 的读取锁定。

synchronized 方法或语句的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁定的访问,但却强制所有锁定获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁定时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁定被获取时相同的词法范围内释放所有锁定。

虽然 synchronized 方法和语句的范围机制使得使用监视器锁定编程方便了很多,而且还帮助避免了很多涉及到锁定的常见编程错误,但有时也需要以更为灵活的方式使用锁定。例如,某些遍历并发访问的数据结果的算法要求使用 "hand-over-hand" 或 "chain locking":获取节点 A 的锁定,然后再获取节点 B 的锁定,然后释放 A 并获取 C,然后释放 B 并获取 D,依此类推。Lock 接口的实现允许锁定在不同的作用范围内获取和释放,并允许以任何顺序获取和释放多个锁定,从而支持使用这种技术。

随着灵活性的增加,也带来了更多的责任。不使用块结构锁定就失去了使用 synchronized 方法和语句时会出现的锁定自动释放功能。在大多数情况下,应该使用以下语句:

     Lock l = ...;
     l.lock();
     try {
         // access the resource protected by this lock
     } finally {
         l.unlock();
     }
锁定和取消锁定出现在不同作用范围中时,必须谨慎地确保保持锁定时所执行的所有代码用 try-finally 或 try-catch 加以保护,以确保在必要时释放锁定。
Lock 实现提供了使用 synchronized 方法和语句所没有的其他功能,包括提供了一个非块结构的获取锁定尝试 (tryLock())、一个获取可中断锁定的尝试 (lockInterruptibly()) 和一个获取超时失效锁定的尝试 (tryLock(long, TimeUnit))。

Lock 类还可以提供与隐式监视器锁定完全不同的行为和语义,如保证排序、非重入用法或死锁检测。如果某个实现提供了这样特殊的语义,则该实现必须对这些语义加以记录。

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主要相同点:Lock能完成Synchronized所实现的所有功能。

主要不同点:Lock有比Synchronized更精确的县城予以和更好的性能。Synchronized会自动释放锁,但是Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。

synchronized 修饰方法时 表示同一个对象在不同的线程中 表现为同步队列

如果实例化不同的对象 那么synchronized就不会出现同步效果了。





1.对象的锁
所有对象都自动含有单一的锁。
JVM负责跟踪对象被加锁的次数。如果一个对象被解锁,其计数变为0。在任务(线程)第一次给对象加锁的时候,计数变为1。每当这个相同的任务(线程)在此对象上获得锁时,计数会递增。
只有首先获得锁的任务(线程)才能继续获取该对象上的多个锁。
每当任务离开一个synchronized方法,计数递减,当计数为0的时候,锁被完全释放,此时别的任务就可以使用此资源。
2.synchronized同步块
2.1同步到单一对象锁
当使用同步块时,如果方法下的同步块都同步到一个对象上的锁,则所有的任务(线程)只能互斥的进入这些同步块。
Resource1.java演示了三个线程(包括main线程)试图进入某个类的三个不同的方法的同步块中,虽然这些同步块处在不同的方法中,但由于是同步到同一个对象(当前对象 synchronized (this)),所以对它们的方法依然是互斥的。
比如

Class Test

{

    public static User user=null;

      Public synchronized void add(User u)

{

     user=u;

     Dao.save(user)

}

}



如果在线程1中 Test test=new Test();

User u=new User();

u.setUserName(“liaomin”);

u.setUserPassword(“liaomin”);

                Test.add(u);

如果在线程2中 Test tes1t=new Test();

User u1=new User();

u1.setUserName(“huqun”);

u1.setUserPassword(“huqun”);



                Tes1t.add(u1);

那么 现在线程1 和线程2同时启动 如果对象new的不是同一个Test

那么出现线程交叉的话 那么插入数据库中的数据就是相同的

因为你的user变量时静态的   你给他赋值第一次 假如还没有save的时候

另外一个线程改变了user的值 那么第一个线程插入时也就是第二次赋予的值了



所以要实现同步 那么可以改方法为静态的就能达到同步的效果了

修改如下

Public static synchronized void add(User u)

{

     user=u;

     Dao.save(user)

}

修改为static的方法是存在于堆中

是全局方法 针对于所有实例化与未 实例化的对象只存在一个 所以会出现同步队列





当然不用static 也可以 那就用lock

Class Test

{

public static User user=null;

Lock lock=new ReentrantLock();



      Public void add(User u)

{

lock.lock();

     user=u;

     Dao.save(user);

lock.unlock();

}

}

这样无论你new多少个对象都会是线程同步的

相当于

Public static synchronized void add(User u)

{

     user=u;

     Dao.save(user)

}



同时 lock性能上高于synchronized

只是lock需要手动关闭

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