这是API文档,介绍得很清楚,可以好好看看
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition 对象。
锁定是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁定提供了对共享资源的独占访问。一次只能有一个线程获得锁定,对共享资源的所有访问都需要首先获得锁定。不过,某些锁定可能允许对共享资源并发访问,如 ReadWriteLock 的读取锁定。
synchronized 方法或语句的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁定的访问,但却强制所有锁定获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁定时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁定被获取时相同的词法范围内释放所有锁定。
虽然 synchronized 方法和语句的范围机制使得使用监视器锁定编程方便了很多,而且还帮助避免了很多涉及到锁定的常见编程错误,但有时也需要以更为灵活的方式使用锁定。例如,某些遍历并发访问的数据结果的算法要求使用 "hand-over-hand" 或 "chain locking":获取节点 A 的锁定,然后再获取节点 B 的锁定,然后释放 A 并获取 C,然后释放 B 并获取 D,依此类推。Lock 接口的实现允许锁定在不同的作用范围内获取和释放,并允许以任何顺序获取和释放多个锁定,从而支持使用这种技术。
随着灵活性的增加,也带来了更多的责任。不使用块结构锁定就失去了使用 synchronized 方法和语句时会出现的锁定自动释放功能。在大多数情况下,应该使用以下语句:
Lock l = ...;
l.lock();
try {
// access the resource protected by this lock
} finally {
l.unlock();
}
锁定和取消锁定出现在不同作用范围中时,必须谨慎地确保保持锁定时所执行的所有代码用 try-finally 或 try-catch 加以保护,以确保在必要时释放锁定。
Lock 实现提供了使用 synchronized 方法和语句所没有的其他功能,包括提供了一个非块结构的获取锁定尝试 (tryLock())、一个获取可中断锁定的尝试 (lockInterruptibly()) 和一个获取超时失效锁定的尝试 (tryLock(long, TimeUnit))。
Lock 类还可以提供与隐式监视器锁定完全不同的行为和语义,如保证排序、非重入用法或死锁检测。如果某个实现提供了这样特殊的语义,则该实现必须对这些语义加以记录。
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