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© 弹琴骚年 中级黑马   /  2014-10-17 20:43  /  750 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1、布尔变量与零值比较

虽然老师说过,布尔值的YES和NO在OC中等价于1和0。但是为了程序的规范,我们平时还是要养成这样的代码规范化的习惯。

不可将布尔变量直接与 YES、NO或者 1、0 进行比较。
假设BOOL flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag)  // 表示 flag 为真

if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
  if (flag == ;YES)  
  if (flag == 1 )   
  if (flag == NO)  
  if (flag == 0)


2、整型变量与零值比较

应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0比较。
假设int a,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (a == 0)  
if (a != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (a)   // 会让人误解 a 是布尔变量
if (!a)



3、浮点变量与零值比较

不要将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法将其转化成“>=”或“<=”形式。
假设double x,应当将

if (x == 0.0)                  // 隐含错误的比较

if (x != 0.0)

转化为

const float EPSINON = 0.00001;   // EPSINON是允许的误差(即精度)

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

if((x<=-EPSINON)||(x>=EPSINON))


4、指针变量与零值比较

应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL比较。
指针变量的零值是“空” (记为 NULL) 。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
    if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
    if (p != NULL)
不要写成
    if (p == 0)   // 容易让人误解 p 是整型变量
    if (p != 0)   
  或者
   if (p)      // 容易让人误解 p 是布尔变量
   if (!p)


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mark,nice  job !!!!
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