1、布尔变量与零值比较 虽然老师说过,布尔值的YES和NO在OC中等价于1和0。但是为了程序的规范,我们平时还是要养成这样的代码规范化的习惯。 不可将布尔变量直接与 YES、NO或者 1、0 进行比较。
假设BOOL flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真 if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == ;YES)
if (flag == 1 )
if (flag == NO)
if (flag == 0)
2、整型变量与零值比较 应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0比较。
假设int a,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (a == 0)
if (a != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (a) // 会让人误解 a 是布尔变量
if (!a)
3、浮点变量与零值比较 不要将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法将其转化成“>=”或“<=”形式。
假设double x,应当将 if (x == 0.0) // 隐含错误的比较 if (x != 0.0) 转化为 const float EPSINON = 0.00001; // EPSINON是允许的误差(即精度) if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) if((x<=-EPSINON)||(x>=EPSINON))
4、指针变量与零值比较 应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL比较。
指针变量的零值是“空” (记为 NULL) 。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解 p 是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解 p 是布尔变量
if (!p)
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