一、内存管理原则 (一)原则 只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1; (二)谁创建,谁release (1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法 (2)不是你创建的就不用你去负责 (三)谁retain,谁release 只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release (四)总结 有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1. 二、内存管理代码规范 (一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease) (二)Set方法的代码规范 (1)基本数据类型:直接复制 -(void)setAge:(int)age { _age=age; } (2)OC对象类型 -(void)setCar:(Car *)car { //1.先判断是不是新传进来的对象 If(car!=_car) { //2 对旧对象做一次release [_car release];//若没有旧对象,则没有影响 //3.对新对象做一次retain _car=[car retain]; } } (三)dealloc方法的代码规范 (1)一定要[super dealloc],而且要放到最后 (2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作 -(void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; } 三、@property的参数 (1)内存管理相关参数 Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型) Copy:release旧值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成) Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现 Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作) Nonatomic:高性能,一般使用这个 Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名称 修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。 @propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich; BOOL b=p.isRich;// 调用
四、内存管理中的循环引用问题以及解决 案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。 新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能 @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。 (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类 (2)开发中引用一个类的规范 1)在.h文件中使用@class来声明类 2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西 (3)两端循环引用的解决方法 一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
|