ARC
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ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
一.ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
声明中
operty (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
// 错误写法(没有意义的写法)
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
二 循环引用方法
当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak
2> 非ARC
1端用retain,另1端用assig
@class Person; @class Dog;
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, weak) Person *person;
三 block
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/
// 定义block变量
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
四 protocol协议
(1) 1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
*/
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
协议应用 代理模式
定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象
而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用
1 最简单的方式就是 建立一个person类(小明) 一个agent类(代理类)
agent类 帮person去买票或者问票价 并且返回消息 给person
这样的话person只需要 调用 agent就可以获得自己想要的消息 非常方便
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