A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 天空总是很蓝 中级黑马   /  2014-11-28 02:52  /  1562 人查看  /  11 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

Object-c提供基本数据类型:int 、float 、double 、char
Int:
八进制 整型第一位为 0, NSLog 的格式符为: %o 显示的八进制不带前导 0
十六进制 以 0x 开头的整型,NSLog 的格式符为: 若(%X 或%#X) 显示的十六进制用大写
%#o 显示的八进制带前导0
%x 显示的十六进制不带前导 0x
%#x 显示的十六进制带前导0x
Float:
NSLog 的格式符:%f
NSLog 的格式符:%e 科学计数法显示值
NSLog 的格式符:%g 指数的值小于-4 大于 5,采用%e,否则采用%f
十六进制的浮点常量包含前导 0x 或 0X,后面紧跟一个或多个十进制或十六进制数字,再后是p 或 P,最后 是可以带符号的二进制指数。例:0x0.3p10 表示的值为 3/16*
注:若无特殊说明,Object-c 将所有的浮点常量看做 double 值,要显示 double 值可使用和 float
一样的格式符。
Char:
NSLog 的格式符:%c
long double 常量写成尾部带有字母 l 或者 L 的浮点常量。1.234e+7L

                                                                                                                                                [size=11.000000pt]注:[size=11.000000pt]id [size=11.000000pt]类型可以通过类型转化符可以将一般的[size=11.000000pt]id [size=11.000000pt]类型的对象转换成特定的对象。
                               
                       
                                                                                                [size=7.000000pt]10[size=11.000000pt]2
                               
                       
               
                                                                                                                [size=11.000000pt]_Bool_Complex_Imaginary
                                        [size=11.000000pt]键盘输入:
                               
                                                                        [size=11.000000pt]处理 [size=11.000000pt]Boolean[size=11.000000pt](即 [size=11.000000pt]0 [size=11.000000pt]或 [size=11.000000pt]1[size=11.000000pt])处理复数
处理抽象数字
                               
                       
                                                                                                [size=11.000000pt]int number;scanf("%i",&number);
                                        [size=11.000000pt]实例变量的初始化值默认为 [size=11.000000pt]0[size=11.000000pt]实例变量作用域的指令:
                               
                       
                                                                                                [size=11.000000pt]@protected@private@public
                                        [size=11.000000pt]@package
                               
                                                                        [size=11.000000pt]实例变量可被该类及任何子类中定义的方法直接访问(默认的情况) 。
                                        [size=11.000000pt]实例变量可被定义在该类的方法直接访问,不能被子类定义的方法直接访问。实例变量可被该类中定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法访问。使得其他方法或函数可以通过([size=11.000000pt]->[size=11.000000pt])来访问实例变量(不推荐用) 。
                                        [size=11.000000pt]对于 [size=11.000000pt]64 [size=11.000000pt]位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量。


                               
                       
                                                                                                [size=11.000000pt]在类中定义静态变量和 [size=11.000000pt]C [size=11.000000pt]一样
[size=11.000000pt]voaltile[size=11.000000pt]说明符和[size=11.000000pt]const [size=11.000000pt]正好相反,明确告诉编译器,指定类型变量的值会改变。[size=11.000000pt](I/O[size=11.000000pt]端口[size=11.000000pt])[size=11.000000pt]比如要将输出端口的地址存储在 [size=11.000000pt]outPort [size=11.000000pt]的变量中。
[size=11.000000pt]volatile char *outPort[size=11.000000pt];
[size=11.000000pt]*outPort = 'O';
*outPort = 'N';
[size=11.000000pt]这样就可以避免编译器将第一个赋值语句从程序中删除
                                        [size=11.000000pt]枚举数据类型、[size=11.000000pt]typedef [size=11.000000pt]语法以及数据类型的转换和 [size=11.000000pt]C [size=11.000000pt]也是一样。
                               
                       
               


评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
星河鹭起 + 1

查看全部评分

11 个回复

倒序浏览
自己学习一下
回复 使用道具 举报
张芳涛 来自手机 中级黑马 2014-11-28 07:32:08
藤椅
赞一个!!!!。。。
回复 使用道具 举报
张芳涛 发表于 2014-11-28 07:32
赞一个!!!!。。。

:lol:lol:lol
回复 使用道具 举报
楼主有心来,收藏了
回复 使用道具 举报
不错不错。。。。。
回复 使用道具 举报
时振 发表于 2014-11-28 09:09
不错不错。。。。。

谢谢哈:lol
回复 使用道具 举报
万雷 高级黑马 2014-11-28 12:50:10
8#
不错不错
回复 使用道具 举报
看看,来学习一下
回复 使用道具 举报
松果 中级黑马 2014-11-28 22:07:59
10#
mark!跟楼主一起学习
回复 使用道具 举报
楚燮哥哥 发表于 2014-11-28 09:08
楼主有心来,收藏了

嗯那嘿嘿
回复 使用道具 举报
onefiter 发表于 2014-11-28 13:22
看看,来学习一下

共同进步呦
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马