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(1)内存管理基本原理:移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存也是有限制的。当app所占用的内存较多的
时候,系统会发生内存警告,这时候得回收一些不需要再使用的内存空间。比如一些不需要使用的内存对象。
(2)每一个oc对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示对象被引用的次数,即有多少人正在使用这个oc对象,
每个oc对象内部都有专门4个字节的存储空间来存储引用计数器。
(3)作用:当使用alloc、new或者Copy创建一个新的对象的时候,新对象的引用计数器默认的值就为1。
当一个对象引用计数器值为0的时候,对象占用的内存就会被系统回收,换句话来说;如果对象的计数器不为0时,
那么在整个程序过程中,它占用的内存就不能及时的被回收,除非整个程序已经退出。
(4)引用计数器的作用
给对象发送一条retain消息,可以使用引用计数器值+1,retain方法返回对象本身。
给对象发送一条release消息,可以使用引用计数器值-1。
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
(5)对象的销毁
当一个oc对象的引用计数器为0的时候,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,销毁的同时会自动的向对象发送
一条dealloc的消息,在这里一般会重写dealloc的方法,释放相关的资源,就像是对象的遗言一样。一旦重写了dealloc
方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面去调用,不要直接的去调用dealloc方法,一旦对象被回收的话,
它占用的内存就不再可用,坚持只会让系统奔溃,产生野指针错误。

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2 个回复

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这就是为什么android硬件配置怎么提高都会卡得原因,硬件有多大资源,开发者为了游戏体验抢占内存,占用的内存java又不能及时回收
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很麻烦的东西,我希望以后可以把硬件提高.让程序员更多的关注产品的设计和用户的体验,而不是去过多的关心内存.这也是为什么从MRC开始向ARC过渡的原因.
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