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© zhangyaya 中级黑马   /  2015-1-10 14:02  /  1838 人查看  /  10 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 zhangyaya 于 2015-1-10 14:16 编辑

       看了大仙级别人物 张周飞 写的《 Android开发者应掌握哪些知识(从初级--中级--高级)》一文
http://bbs.itheima.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162374&extra=
      其第一条就是 JAVA基础和设计模式。相信大家和我一样都在学习JAVA基础,可设计模式到底是个什么东东呢?于是,我查了一下,发现设计模式很高深,但很有趣。

      设计模式就是充分利用面向对象的三大特征(封装、继承、多态)对常见工程问题给出的解决方案,简单说,就是针对特定问题给出的解决办法。目前有23种,每种都针对某一类问题给出了在特定环境下如何解决的方法,比如大仙说的工厂模式就是其中的一种,使用者不必知道具体的类是谁,只要知道通过工厂类就能得到具体类的对象,这样就隔离了使用者与具体的对象类,达到了解耦的效果。你可以不用管商品是哪家公司在哪儿怎么加工的(具体类),只要知道商品名称就能从超市(工厂类)买到你想要的商品,就是这个道理。
所属类型
模式名称
模式
简单定义
创建型
Singleton
单件
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型
Composite
组合模式
将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构型
FAÇADE
外观
为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
结构型
Proxy
代理
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
行为型
Iterator
迭代器
提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
行为型
Observer
观察者
定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
行为型
Template  Method
模板方法
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,Template  Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
创建型
Abstract  Factory
抽象工厂
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
创建型
Factory  Method
工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory  Method使一个类的实例化延迟到了子类。
结构型
Adapter
适配器
将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
结构型
Decorator
装饰
动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
行为型
Command
命令
将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
行为型
State
状态
允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
行为型
Strategy
策略模式
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
创建型
Builder
生成器
将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型
Bridge
桥接
将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
行为型
China of  Responsibility
职责链
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
创建型
Prototype
原型
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
结构型
Flyweight
享元
享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。
行为型
Mediator
中介者
用一个中介对象封装一些列的对象交互。
行为型
Visitor
访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
行为型
Interpreter
解释器
给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
行为型
Memento
备忘录
在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。


     更加专业的,请参看下面这篇博客——《设计模式大全》
http://blog.csdn.net/longronglin/article/details/1454315

     设计模式网上推荐的好书 :《JAVA与模式》、《设计模式之禅》,前者写得很有意思,从中国古典神话《西游记》引出部分内容来讲设计模式的内涵,太有文采了。后者也很有意思,从生活中的例子来讲设计模式的思想。这两本书的风格,改变了以往古板、严肃、教条的教科书风格,更像是在读小说、玩游戏中学习,可惜我功力不够,看得似是而非。相信以后基础扎实了,理解会更深。如果大家觉得学JAVA难的话,不妨看看这两本书,会给你很多鼓励和学习的信心!
   由于附件大小有限制,《设计模式之禅》电子书 见附件
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10 个回复

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楼主博采众长啊,向你学习!
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这么好的书,可惜了,大家都看不到!
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学习下。。。。。。
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谢谢分享.:lol
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不错,谢谢楼主的分享
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Imp_x 高级黑马 2015-1-26 01:44:31
7#
还没到这个境界{:3_66:}留着黑马出来看或者吸收得更好
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学习一下~
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感谢楼主分享
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瞧瞧什么好东西
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谢谢楼主分享
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