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一直不太理解这个关键字,求解,简单就行,不要太书面化,谢谢

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static 静态:
1、修饰属性:所修饰的属性为所有对象共有,也就是说是针对该类而不是专门针对某个属性,所以这种属性叫类属性,使用的时候:类名.属性名

2、修饰方法:所修饰的方法为所有对象共有,也就是说是针对该类而不是专门针对某个方法,所以这种方法叫类方法,使用的时候:类名.方法

注意:1、static定义的方法在中只能直接使用其他static资源,如果要使用其他非static资源,那么就必须使用对象调用
     2、static不能修饰构造方法

3、修饰块结构:
在整个代码中最先运行,而且只在第一个对象实例化的时候运行一次
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  给你一个我看过的帖子,也是解释静态的  http://bbs.itheima.com/forum.php ... 7&fromuid=21261
   static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
  被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机 就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
  用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
  static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用 --废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可 以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
  static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
  类名.静态方法名(参数列表...)
  类名.静态变量名
  用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
  1、static变量
  按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
  两者的区别是:
  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
  对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
  静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就 是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的 道理,不是记忆!!!
  因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
  3、static代码块
  static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执 行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次
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成员方法或成员变量前面没有static,可以通过创建对象调用,但不可以直接用类名调用。
成员方法或成员变量前面加static,不仅可以通过创建对象调用,还可以直接用类名调用。
加上static的成员变量,不管是通过set改变还是创建对象改变,你只要调用,它的值就是你最后一次改变的哪个值。比如说:
Person p = new Person();
p.age = 10;
Person p1 = new Person(0;
你现在没有设置p1的age,那么此时p的age是多少了,(它的值就是你最后一次改变的哪个值),所以是p1.age=10;
记住,加staic的成员变量只要一改变,它的值就是改变后的值。
成员方法加static的最大好处就是通过类名调用而不需要创建对象。
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不好意思,打字打快了,修改一下:

成员方法或成员变量前面没有static,可以通过创建对象调用,但不可以直接用类名调用。
成员方法或成员变量前面加static,不仅可以通过创建对象调用,还可以直接用类名调用。
加上static的成员变量,不管是通过set改变还是创建对象改变,你只要调用,它的值就是你最后一次改变的哪个值。比如说:
Person p = new Person();
p.age = 10;
Person p1 = new Person();
你现在没有设置p1的age,那么此时p1的age是多少了,不是没有(而是它的值就是你最后一次改变的哪个值),所以是p1.age=10;
记住,加staic的成员变量只要一改变,它的值就是改变后的值。
成员方法加static的最大好处就是通过类名调用而不需要创建对象。

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不好意思,打字打快了,修改一下:

成员方法或成员变量前面没有static,可以通过创建对象调用,但不可以直接用类名调用。
成员方法或成员变量前面加static,不仅可以通过创建对象调用,还可以直接用类名调用。
加上static的成员变量,不管是通过set改变还是创建对象改变,你只要调用,它的值就是你最后一次改变的哪个值。比如说:
Person p = new Person();
p.age = 10;
Person p1 = new Person();
你现在没有设置p1的age,那么此时p1的age是多少了,不是没有(而是它的值就是你最后一次改变的哪个值),所以是p1.age=10;
记住,加staic的成员变量只要一改变,它的值就是改变后的值。
成员方法加static的最大好处就是通过类名调用而不需要创建对象。
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