1.内存管理的基本原理
1> 移动设备的内存是限的,每个App所占的内存是有限制的,当App所占的内存比较多事,系统会发出提示,回收一些不需要的内存空间。
2> 回收的对象为不需要使用的对象、变量等。 2.对象的基本结构
1> OC中的每个对象都有自己的引用计数器,表示对象被引用的次数。
2> OC 对象内部分配有4个字节的存储空间来存储引用计数器。 3. 引用计数器的作用 当使用alloc、new、或copy创建一个新的对象时,新对象的引用计数器默认就是1。对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
4. 引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身) 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
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