static关键字。
1.应用:
1)、用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
2)、当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。
2.特点:
1)、随着类的加载而加载。
2)、优先于对象存在。
3)、被所有对象所共享。
4)、可以直接被类名调用。
3.实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:
1)、存放位置。类变量随着类的加载而存在于方法区中;实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2)、生命周期。类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
4.静态使用注意事项:
1)、静态方法只能访问静态成员。
2)、静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
5.静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
6.什么时候使用静态(从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数):
1)、什么时候定义静态变量呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2)、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
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