5、static 关键字
【1】、用法:一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),当成员被静态修饰后,会多一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
【2】、特点:
a、随着类的加载而加载:静态会随着类的加载而加载,说明它的生命周期最长
b、优先于对象存在 :静态是先存在的,对象是后存在的
c、被所有对象所共享
d、可以直接被类名所调用
【3】实例变量和类变量的区别(static修饰成员)
a、存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
b、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量随着对象的消失而消失。
【4】静态使用注意事项
a、静态方法只能访问静态成员,静态成员包括静态属性和静态方法。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
b、静态方法中不可以定义this,super关键字,因为静态优先于对象存在。
【5】静态的利弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性,静态只能访问静态。
【6】定义静态的步骤(成员属性和成员函数)
a、静态成员变量:当对象中出现共享数据时用静态,如果是对象的特有数据定义成非静态。
b、静态成员函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),定义成静态方法。 |