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© lee123 中级黑马   /  2015-4-20 00:19  /  1120 人查看  /  15 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

面向对象学习笔记二
一、面向对象中的类及其成员的修饰符和作用
权限修饰符:private 、默认(什么都不写)、protected 、public(权限从小到大)
状态修饰符:static final
抽象修饰符:abstract
类:
权限修饰符:默认和public两种,常用的是 public,作用对外提供访问权限。
状态修饰符:final,表示该类是最终类不能被其他类继承,但可以创建对象。
       注意:在javaJDK中被final修饰的类不能被继承!!!
抽象修饰符:abstract,表示该类是抽象类,不能直接创建对象,只能被继承,通
过子类或多态的方式来创建对象。抽象类可以不包含抽象方法,但包含抽象方
法的类一定是抽象类。
成员变量:
权限修饰符:private 、默认 、protected 、public,最常用的是 private,用于封
                     装成员变量,保护数据的安全,且该变量只在本类中才能访问。
状态修饰符:static、final。被static修饰的成员变量也叫类变量可以由类名.变量
       名的方式直接访问,此时该变量被这个类的全体对象所共享;被final修饰的
变量,其值不可以被改变。二者可以同时使用。
构造方法:
权限修饰符:private、默认、protected 、public,最常用的是 public,当构造方法
       被private修饰时表示该构造方法不能用来new出对象。
成员方法:
权限修饰符:private、默认、protected、public,最常用的是 public,对外提供访
                     问权限。被private修饰的成员方法只在本类中才能访问。
状态修饰符:static、final,被static修饰的成员变量也叫类变量可以由类名.方法
名的方式直接访问;被final修饰的方法不能被子类重写,二者可以同时使用。
抽象修饰符:abstract,被abstract修饰的成员方法称为抽象方法,该方法只有声
       明没有方法体,只能被子类重写。
       注意:抽象修饰符abstract不能和privatefinalstatic一起使用。
二、成员变量和局部变量的区别
在类中的位置不同
       成员变量:在类中方法外
       局部变量:在方法定义中或者方法声明上
在内存中的位置不同
       成员变量:在堆内存分配存储空间
       局部变量:在栈内存分配存储空间
生命周期不同
       成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
       局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同
       成员变量:有默认初始化值。
       局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意:定义变量的时候,尽可能将这个变量的使用范围最小化,能定义成局部变量,就
       不定义成成员变量
三、静态变量和成员变量的区别
       所属不同:
              静态变量属于类,所以也称为为类变量
              成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
       内存中位置不同:
              静态变量存储于内存中的data数据区。
              成员变量存储于堆内存
       内存出现时间不同:
              静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
              成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
       调用不同:
              静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
              成员变量只能通过对象名调用
四、静态的作用,特点?为什么静态不能访问非静态?
static关键字可以修饰成员变量和成员方法,方便我们使用,无需创建对象,直接用类
       名.静态方法名/变量名即可调用,节约堆区的开销。
       static关键字特点:
              静态所修饰的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在,会被该类的所有对象
              共享。
       static关键字注意事项:
              在静态方法中是没有this关键字,静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员
方法,简而言之静态只能访问静态。
五、静态代码块和构造代码块的区别,静态代码块、构造代码块、构造方法的执行顺序
静态代码块:只执行一次,以后创建再创建多少个对象,都不会执行;
构造代码块:每创建一个对象,就会执行一次;
执行顺序:先执行所有的静态代码块,再执行所有的构造代码块,最后执行构造方法。
六、this和super的区别
       this代表本类对应的引用,用来解决成员变量与局部变量重名问题。
this关键字代表所在类的对象引用,方法被哪个对象调用,this就代表那个对象。
       Super:代表父类引用。
Java里的子类用super调用父类构造函数时,调用的函数必须放在子类的第一条语句的位置。可以在子类中用super关键字调用父类中非私有的成员变量和成员方法。
七、重写和重载的区别?
重写Override:指子类中出现了和父类中一模一样的方法声明,也被称为方法覆盖,
方法复写,与返回值类型无关。
注意:父类中私有方法不能被重写,子类重写父类方法时,访问权限不能更低。
如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。
重载Overload:表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各
         不相同(即参数个数或类型不同)。
八、抽象类和接口的区别
抽象类:abstract修饰的类即为抽象类,抽象类不能创建实例对象。含有abstract方法的类必须定义为抽象类,抽象类中可以没有抽象方法。抽象类中定义抽象方法必须在具体子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口:可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
两者的语法区别
1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以使public、protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认修饰即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

  字数有限,具体请参照附件pdf,谢谢。
本文总结与java基础班课堂笔记和毕老师的视频,如有描述不清或错误的地方,还请大家指出,以便大家共同学习,共同进步,谢谢!

java面向对象学习笔记之二.pdf

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参与人数 1黑马币 +1 收起 理由
itheima_llt + 1 很给力!

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15 个回复

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加油,写的不错哦
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itheima_llt 发表于 2015-4-20 00:29
加油,写的不错哦

谢谢,可能有笔误或者总结错误不到位的地方,如果您发现了,请您指出,以便大家共同学习
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不错 值得收藏
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好笔记!!!!!同学习
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还没学到这里,不过看完多少有些收获,感谢楼主分享
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不错的~~! 感谢您提供
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不错,很简洁!!!!
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lee123 中级黑马 2015-4-21 09:39:02
9#
感谢大家的鼓励,我会在近期把所有所学的知识点整理一下写成笔记发布出来,到时还望大家“指点将三,激扬文字”,谢谢大家
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同学,写博客里边呗
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奋斗的黑马 发表于 2015-4-21 10:50
同学,写博客里边呗

我没有开通博客?请问您用的是哪个博客?
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整理的相当好,要是有难疑点解析就更好了!
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黄文昭 发表于 2015-4-21 23:34
整理的相当好,要是有难疑点解析就更好了!

我刚把课堂的相关代码发布了,有空您看看
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lee123 发表于 2015-4-21 23:27
我没有开通博客?请问您用的是哪个博客?

都可以呀,我用的是csdn
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很好顶一个
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一起交流!楼主给咱们提供机会了
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