静态: 1、Static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员方法) 2、当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用 格式:类名.静态成员 3、Static特点: <1>、随着类的加载而加载。也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它生命周期最长。 <2>、优先于对象存在。明确一点:静态先存在对象后存在。 <3>被所有对象共享, <4>可以被类名所调用 4、实例变量和类变量的区别: <1>存在位置: 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 <2>生命周期: 类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。 5、静态使用注意事项: <1>静态方法只能访问静态成员。 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态 <2>静态方法中不可以定义this,super关键字。 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。 <3>主函数是静态的。 6、静态的利弊端: 利处:<1>对对象的共享数据尽享单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份。 <2>可以直接被类名调用。 弊端:<1>生命周期过长。 <2>访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态) 主函数: 1、定义:是一个特殊的函数,作为程序入口,可以被jvm调用。 2、涵义: public:代表着该函数的访问权限是最大的。 static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。 void:主函数没有具体的返回值。 main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。 (String[]args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串。字符串类型数组。 3、主函数是固定格式的,被jvm识别。 什么时候使用静态: 1、什么时候定义静态变量(类变量)呢? <1>当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。 <2>对象中特有的数据要定义成非静态存在于堆内存中。 2、什么时候定义静态函数呢? 当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),则可定义成静态函数。 静态的应用: <1>每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。 <2>将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象。 为了更严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成(private) (默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的) 静态代码块: 格式: static { 静态代码块中的执行语句 } 特点:随着类的加载而执行,只执行一次并优先于主函数。用于给类进行初始化。 Persong p=new Person("XX",XX); 这句话执行了: <1>因为new用到了Person.class,所以会先找到Persong.class文件并加载到内存中 <2>执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化 <3>在堆内存中开辟空间,分配内存地址 <4>在堆内存中建立对象特有属性,并进行默认初始化 <5>对属性进行初始化 <6>对对象进行构造代码块初始化 <7>对对象进行对应的构造函数初始化 <8>将内存地址赋给栈内存中的p变量
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