关于网络编程中服务端与客服端通信的自我理解,求评鉴。
以下都是看过视频以后分析得出结论,不妥处请指正,谢谢!
网络通信其实可以看做是网络节点之间的通信,或者更直白的说是网卡之间的数据交互。
而网络节点(IpEndPoint 对象)是由Ip地址(IPAddress 对象)和端口(如:8080)组成。
网络节点之间的通信是通过通信工具(Socket 对象)和对方的网络节点信息来实现的(打电话需要手机和对方电话号码)。
服务器和客户端在我看来,最大的不同是:服务器是相对固定的(只有一个),而客户端可以有很多个,他们之间是一对多的关系。
所以,服务器需要绑定(Socket 对象.Bind())到一个固定的网络节点(不能随意更改),客户端则不需要。
虽然服务器与众多客户端通信,但是服务器为每一个与之通信的客户端分配一个固定的Socket并将之存储到一个容器里(如Dictory)以便通信识别,直到通信结束,Socket销毁。
通信过程:
一、服务器启动并监听客户端请求:
//通过IP地址和端口创建网络节点对象
IPAddress address=IPAddress.Parse(服务器Ip地址);
IPEndPoint endpoint=new IPEndPoint(address,int.Parse(端口));
//创建一个套接字(工具,固定代码)
Socket socketWatch =new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//将套接字绑定到唯一的网络节点上
socketWatch.Bind(endpoint);
//设置监听队列长度
socketWatch.Listen(10);
//通过线程为每一个与之连接的客服端分配一个Socket对象:
Thread threadWatch=new Thread(WatchConnecting);//创建负责监听的线程,并传入监听方法
threadWatch.IsBackground=true;//设置为后台线程
threadWatch.Start();//开启线程
//创建监听方法
void WatchConnecting()
{
while(true)
{
//开始监听,一旦监听到客户端的连接请求,就分配一个与之对应的通信套接字
Socket sokConnection=socketWatch.Accept();
MessageBox.showDialog("有新的客户端成功连接!");
}
}
二、客户端连接服务器
//通过IP地址和端口创建要连接的服务器网络节点对象
IPAddress address=IPAddress.Parse(服务器Ip地址);
IPEndPoint endpoint=new IPEndPoint(address,int.Parse(端口));
//创建一个套接字(工具,固定代码)
Socket socketClient =new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//向服务器网络节点发送连接请求
socketClient.Connect(endpoint);
三、服务器端向客户端发送消息,客户端接收消息
1、//通过IP地址和端口创建网络节点对象
IPAddress address=IPAddress.Parse(服务器Ip地址);
IPEndPoint endpoint=new IPEndPoint(address,int.Parse(端口));
//创建一个套接字(工具,固定代码)
Socket socketWatch =new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//将套接字绑定到唯一的网络节点上
socketWatch.Bind(endpoint);
//设置监听队列长度
socketWatch.Listen(10);
//创建一个Dictory<string,Socket> 用来存储所有与服务器通信的套接字
Dictory<string,Socket> dic=new Dictory<string,Socket>;
//通过线程为每一个与之连接的客服端分配一个Socket对象:
Thread threadWatch=new Thread(WatchConnecting);//创建负责监听的线程,并传入监听方法
threadWatch.IsBackground=true;//设置为后台线程
threadWatch.Start();//开启线程
//获取与要发送信息的客户端套接字,并调用方法发送消息
string strMsg="要发送的消息";
byte[] arrMsg=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
dic[lbOnline.Text].Send(arrMsg);//从lbOnline控件中取得网络节点信息,并从套接字集合里获得客户端套接字
//创建监听方法
void WatchConnecting()
{
while(true)
{
//开始监听,一旦监听到客户端的连接请求,就分配一个与之对应的通信套接字
Socket sokConnection=socketWatch.Accept();
//将每一个通信套接字存入Dictory<string,Socket> dic
dic.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(),socketWatch);
//将sokConnection的客户端网络节点保存到一个容器里面,假设有一个listBox lbOnline
lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
MessageBox.showDialog("有新的客户端成功连接!");
}
}
2、客户端接收消息
//通过IP地址和端口创建要连接的服务器网络节点对象
IPAddress address=IPAddress.Parse(服务器Ip地址);
IPEndPoint endpoint=new IPEndPoint(address,int.Parse(端口));
//创建一个套接字(工具,固定代码)
Socket socketClient =new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//向服务器网络节点发送连接请求
socketClient.Connect(endpoint);
//创建线程 监听服务器端发来的消息
Thread threadClient=new Thread(RecMsg);
void RecMsg()
{
while(true)
{
//定义一个接收数据用的缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec=new byte[1024*1024*2];
//将接收到的数据 存入arrMsgRec数组
socketClient.Receive(arrMsgRec);
//将接收到的数据转换为字符串,并显示出来
string strMsgRec=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec);
MessageBox.showDialog(strMsgRec);
}
}
以上只是部分功能,其他功能代码大同小异。当然,以上代码有很多重复的地方,只是为了
单独说明某一个功能模块的运行过程,并不能作为实际编程代码,有错误的地方请指正,谢谢! |