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© luxinyu 中级黑马   /  2015-5-30 00:19  /  1447 人查看  /  24 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

求大神详细解析下static 从用法。到内存。详细介绍下

24 个回复

倒序浏览
(摘自黑马基础班导师发的资料)
静态成员
        被static修饰的成语其实是一个类成员。
        当这个类被虚拟机第一次加载的时候,就会为该变量分配了内存空间。
        当该类创建实例时,并不会生成对static变量的拷贝。而是多个该类的实例共享使用该变量。所有该类的对象都可以操作这块存储空间。如果用final修饰就另当别论了。
       
        创建完成就需要进行初始化
        1. 定义时直接初始化
        2. 如果需要通过计算来初始化你的static变量,可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次,且在类被第一次装载时。
        【注意】static定义的变量的初始化会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。(代码1)
                在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。(自己验证)
       
        注意:
        1. 可以使用”类名.变量名“直接使用,并且被该类所有实例化对象共享
        2. 可以被类中所有方法使用(static与非static)
        3. 该类中某一个对象修改了变量的值,其他所有该类对象中的对应值都会随之改变
        4. 定义时初始化,或者通过静态代码块初始化
       
       

静态方法
       
        被static修饰的方法我们称之为类方法。可以死通过类直接调用该方法,而没必要创建该类的实例后调用该方法。
        1. 可以使用”类名.方法名“直接使用
        2. 只能调用其他Static方法
        3. 只能使用static成员变量
        4. 不能以任何形式引用this和super

        用途:静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。Arrays和Collections

静态类

        通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。(代码2)

       

补充:
       
        static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

        被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

        用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

        static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

        static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
        类名.静态方法名(参数列表...)
        类名.静态变量名

        用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

        static变量
        按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
        对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
        对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

        static方法
        静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法

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参与人数 1技术分 +1 收起 理由
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楼上很详细
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总结的很好,学习了
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static 用来修饰 成员变量和函数 表示在类加载的同时就随之加载,即使你没建实例对象,也会加载static修饰的变量和函数,所以不可以用它调用那些没被static修饰的变量和函数,因为如果你没建对象就是空,是调用不到的,static修饰的变量和函数只加载一次,不论你建多少个实例对象,这是共有的,即凡是共有的属性和行为(方法)都要用static修饰  对象特有的属性和行为是不能用它修饰的

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参与人数 1黑马币 +2 收起 理由
万合天宜 + 2

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很好的总结。
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额。还有就是用static修饰的变量和函数多了一钟调用方法,即可以直接用类名.变量名(或者函数名)来调用
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CLAY 中级黑马 2015-5-30 09:12:41
8#
来学习下
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夏尔 中级黑马 2015-5-30 09:24:28
9#
我是来看评论学习的 嘿嘿
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来学习了
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static是静态,static对成员是共享,但是方发则是后期情况,优先于对象存在。
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楼上总结的太全面了
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围观学习
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路过看看
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学习学习
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概述:它是一个关键字,可以修饰成员变量和成员方法。
被它修饰的成员,能被该类下所有的对象所共享。(资源共享)
特点:
                A:随着类的加载而加载
                B:优先于对象存在
                C:资源共享
                为什么要使用静态?
                        如果某个内容是被所有对象共享,那么,该内容就应该用静态修饰。
                        没有被静态修饰的内容其实是属于对象的特有属性(描述)。
static注意事项:
        A:在静态方法中是没有this关键字的。
        因为静态是随着类的加载而加载,而this是随着对象加载而存在的。
        B:静态方法只能访问静态成员变量和静态方法,非静态方法谁都可以访问。
        C:静态的内容可以通过对象调用,也可以通过类名调用。但是一般推荐使用类名调用。(类名.静态方法名)
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总结的很全面,好好思考一下,学习学习
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二楼总结的好详细,学习了
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二楼总结的好多
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随便看看 :)               
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