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标题:
什么叫做单例设计模式
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作者:
xiaolongxia
时间:
2015-6-18 00:28
标题:
什么叫做单例设计模式
视频里并没有见到过
作者:
cxl19900517
时间:
2015-6-18 08:33
这个应该说的是IOS开发时,创建模版时,采用单例模式, 就是 UIApplication创建是 用 图标为 “ 1 ” 那个创建
作者:
Elors
时间:
2015-6-18 09:17
简单讲,就是无论你用alloc还是copy或是任何方法,都只允许出现一个实例的类。
作者:
丁铭检
时间:
2015-6-18 09:42
java模式之单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
特点:
1,一个类只能有一个实例
2,自己创建这个实例
3,整个系统都要使用这个实例
例: 在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源管理器常常设计成单例模式。
外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理这些属性文件。
一个例子:Windows 回收站。
在整个视窗系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个惟一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此,回收站是单例模式的应用。
两种形式:
1,饿汉式单例类
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2,懒汉式单例类
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。
这个俺百度的,希望对你有帮助。。
复制代码
作者:
heavenyu
时间:
2015-6-18 22:56
曾经在视频里看过一个比喻:将应用程序和配置文件看作对象,无论你打开多少个应用程序,你使用的都是同一个配置文件,这种配置文件设计应该就是一种单例设计模式。
作者:
晗修
时间:
2015-6-19 09:59
mrc下的单例模式 : 只能有一个静态实例;
这个实例只能由自己创建;
要自己向整个系统提供这个实例 ;
反映到程序上就是 要自己定义一个static的实例;
然后重写alloacwithzone copy release autorelease retain retaincount
以保证不会有其他对象创建复制新的对象 也不会被其他对象release掉
oc疯狂讲义(下) 最后一页就是讲单例的
作者:
goldboy
时间:
2015-6-19 10:11
还没看到那,期待~
作者:
sanmy_lin
时间:
2015-6-19 10:27
看看,学学……
作者:
Dove丶凡
时间:
2015-6-19 13:38
自己琢磨一下还是很简单的
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