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这两种方法的优缺点给指点下……醍醐灌顶,求技术大牛指点迷津

6 个回复

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貌似Runnable是实现,Thread是继承吧
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两种方式区别:

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。

实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下的显著优势:
   1.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况
   2.可以避免由于java的单继承特性带来的局限
   3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的

简单的来说,就是继承和实现接口的区别。
1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,
2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别。
3、implement Runnable是面向接口,扩展性等方面比extends Thread好。
4、使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。

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实现Runnable接口的优点在于它作为类的一个扩展功能,不印象类的继承啊什么的,如果去继承Thread的话,那么该类就无法再继承其他的类了,这是继承Thread的局限性,另外就是如果使用继承Thread的方式,通常操作的数据要设为静态的,因为要共享嘛,我们知道静态成员的周期太长,不推荐使用,所以综合来看还是实现Runnable的好
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实现Runnable接口的优点在于它作为类的一个扩展功能,不印象类的继承啊什么的,如果去继承Thread的话,那么该类就无法再继承其他的类了,这是继承Thread的局限性,另外就是如果使用继承Thread的方式,通常操作的数据要设为静态的,因为要共享嘛,我们知道静态成员的周期太长,不推荐使用,所以综合来看还是实现Runnable的好
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你得明白java支持单继承多实现的规律。
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黑马无敌 发表于 2015-6-23 09:26
两种方式区别:

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。

总结的很好
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