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9.字典
  NSMutableDictionary: NSDictionary
  initWithObjectsAndKeys:
  // 字典中的成员称为键值对, @"One"和@"1"组成一个键值对, @"One"称为值(Value), @"1"称为键(Key);
  // 键和值都是任意对象, 不过, 键往往使用字符串, 字典里装的只是键和值的地址, 值可以重复, 但是键不能重复, 为同一个key设置value时, 将会替换掉原始的value
  // 字典中的键值对没有顺序, 没有第一个第二个之说, 和数组不一样, 结构上也是链表
  ObjectForKey        // 可以迅速通过key来找到一个值(value)
  count            // 键值对的个数
  枚举法遍历有两种, 通过键枚举遍历(keyEnumerator), 通过值枚举遍历[objectEnumerator], 快速枚举法, 遍历到的是键,
  setObject: forKey:   
  removeObjectForKey

10.setter, getter, @property
  在setter, getter中, 可以使用.运算符, 如果是赋值, 是使用set方法, 如果是使用私有变量, 是使用get方法
  @property (readonly)    // 表示只创建get方法, 不创建set方法, 没有write only
  (atomic)    // 原子操作, 有这个参数时, 在这个线程运行结束之前, 不允许其他线程使用我已用的资源, 正常情况下, 线程是可以使用同一个资源, 并且多个线程间可以交替的运行
  (nonatomic)    // 不必原子操作, 默认是原子操作的, 因此有时会加这个参数
  @property (getter = OtherName) int name; // 修改默认的getter名字name为OtherName, 使用的时候可以同时使用这两个名字
  @property (setter = setOther:)       // setter后面必须有冒号;
  (assign) 和 (readwrite) 都是默认的属性, 不需要写, 有时写上assign, 表示其他属性都不需要, 而不是忘记写了其他属性
  // 如:@property NSString * name; 这时会有错误, 写成@property (assign) NSString * name; 就没有错误了
  // 多个属性之间, 使用逗号隔开
  (copy)  (retain)    // 这样声明对象的时候, 要在dealloc中加入release.
  // NSString使用copy, 其他的对象都用retain, 基本数据类型都是默认的assign

11.继承
  多态: 同一名字的方法, 做不同的事情, 有重载, 重写, 虚函数
  封装: 把复杂的功能, 封装成相对简单的代码, 如函数, 宏, @property, 结构体, 类
  private: 不能被子类继承, 不能被外部函数访问, 但是继承的时候, 子类也给private分配了空间,
  protected: 能被子类继承, 不能被外部函数访问
  public: 可以被子类继续, 可以被外部函数访问
  C++继承时的方式也有三种, 但是和变量的权限完全不一样. private继承, 继承来的成员, 都变成私有的; protected继承, 继承来的成员, 都变成受保护的; public继承, 继承来的成员, 原本是什么权限, 还是什么权限.
  OC中只有公有继承, 子类继承之后, 多了一些变量, 就叫做派生, 子类的成员分为继承和派生两部分.
  继承的时候是完整的继承了父类的全部, 使用继承自父类的方法, 可以去访问父类的私有成员, 虽然子类中没有父类的私有成员, 但确为其分配了空间

  NSString, NSArray, NSDictionary这三个类不能被程序员自己继承

  虚函数: OC中的所有成员方法都是虚函数,
   1) 父类的指针可以指向子类的对象
   2) 调用方法时, 不看指针只看对象
  不同事物被同一事件触发, 产生不同的响应

12.
栈: (函数, 结构, 变量等存储的地方)
堆:
数据段:
只读数据段:
代码段: (告诉cpu做什么, 然后在栈里面开始做)(函数等结构的入口地址都是在代码段的, 实体是存储在栈中的)
  压栈

13.内存管理
  就是堆空间的创建和释放问题, C语言在释放堆的时候, 有不足, 因此OC有自己的内存管理
  给一个对象分配一个堆, 只是将这处堆空间设为私有的, 将这处对象释放后, 将这处堆空间设为公有的, 但堆中存储的内容还存在, 没有丢失, 除非之后再给这个堆空间覆盖(重新赋值).
  C语言中不释放会发生内存泄露, 释放两次, 会出现重复释放, free(p)的时候, 释放的是p指向的堆空间, C中也有类似于OC的计数器, 叫PV操作(加减操作), 不过需要自己写计数器, 和释放函数
  alloc时, 自动将计数器设为1, retain计数器加1, release减1, retainCount查看引用计数
  内存管理黄金法则:
     1.(公认) 当使用alloc, retain, copy, mutableCopy, new "创建"一个对象, 或增添一个指针, 则必须使用release或autorelease进行"释放".
     2.(非公认) 每个指针做自己的内存管理, 每个类做自己的内存管理, 各人顾各人.

  放在只读数据段中的对象, 计数器被设置为负数(-1), retain遇见负数的时候, 什么也不会做, 不修改计数器, 因为只读数据段不能被修改
  -(void)dealloc; 析构方法, 没有参数, 不能重载  
  常量字符串的set方法, if (name != newName){ [name release]; name = [newName retain];}, 之后还要在dealloc中加入[name release]; [super dealloc];  

  autorelease, 将使用autorelease的对象放入最近的自动释放池中, 等池释放的时候, 才释放对象; 原则上, 除非万不得已, 不要使用autorelease. 在类方法中, 一般都是使用autorelease; 在get对象时, 最好也要使用, return [[name retain] autorelease];
  IOS系统下, 每个触发周期, 都会创建并释放一个自动释放池
  还有一种就是ARC(自动管理内存)                  

14.协议
  协议是完成两个类之间通信的一种机制, 在两个类的对象之间传递信息.
  发送方持有协议, 接收方遵守协议.
  @protocol    <protocolName>       id <protocolName> delegateName;
  @required     // 遵守协议的类必须实现该方法, 默认的属性
  @optional    // 可选的
  协议中声明过的方法, 遵从协议的类可以不写声明, 直接写实现
  如果两个对象互为代理, 即互为引用, 若都计数, 会发生死锁; 所以当两个对象互为代理的时候, 若A->p = [B retain],(A对B强引用), 那么B->p = A,(B对A弱引用) 不要再计数.
  单向协议的时候, 如果协议没有单独放在一个文件中, 协议要放在发送方所在的协议中, 因为发送方有可能是接收方的成员, 如果协议放在接收方中, 头文件包含会形成一个环.
conformsToProtocol:@protocol()

15.文件
1)关于文件本身的操作 (NSFileManager 文件管理器)
  [NSFileManager defaultManager]    // 声明一个NSFileManager对象
  [contentsOfDirectoryAtPath: error: &error]    // 浅度遍历, 查看当前目录下的内容, 返回值是数组; 如果没有错误, error返回nil, 否则, 会在堆中创建个NSError的对象, 并将该对象地址赋给error; 传地址, 就是为了修改地址中存的值
  [subpathsOfDirectoryAtPath: error: &error]    // 深度遍历, 不仅遍历当前目录的文件, 也遍历子目录下的内容
  createDirectoryAtPath: withIntermediateDirectories: NO attributes: nil error: &error];
  // 创建一个目录; 第二个参数, 如果传入YES, 会自动创建中间目录(mkdir -p), 如果传入NO, 只要中间目录不存在, 就报错; 第三个参数, 设置该目录的属性, 传入nil, 为一般(默认缺省)属性;
  createFileAtPath: contents: attributes:     // 创建文件
  字符串自带一个dataUsingEncoding:  将一个字符串存入NSData中, data.bytes读取data中的内容
  removeItemAtPath: error:&error        // 删除文件或目录
  copyItemAtPath: toPath: error:        // 拷贝, 文件名必须写全
  attributesOfItemAtPath: error:        // 获得文件属性, 放在字典中
  fileExistsAtPath:                // 判断文件是否存在
  fileExistsAtPath: isDirectory:        // 判断文件是否存在, 并且是否是文件夹

2)关于文件内容的操作 (NSFileHandle 文件句柄)
  从文件到内存是读, 从内存到文件是写
  file pointer(指针)文件指针    file descriptor(数字)文件描述符    file handle(对象)文件句柄, 往文件句柄里写就是往文件中写
  [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath: ]    // 以只读的方式打开文件生成文件句柄
  readDataToEndOfFile
  readDataOfLength    // read读两次的时候, 不是从头再开始读, 而是每次读都接着上次读到的位置往下读
  字符串的方法: initWithData: encoding    // data转字符串    dataUsingEncoding: // 字符串转data
  fileHandleForWritingAtPath:  // 以只写的方式打开文件, 如果文件不存在, 则创建文件, 在C中"w"会清空原文件, OC是一个一个的覆盖
  writeData:         // 第一次从头开始写, 第二次接着往下写
  seekToEndOfFile    // 将读写指针置到文件尾
  seekToFileOffset:    // 将读写指针置到文件指定位置, 0就是文件首
  truncateFileAtOffset:  // 清空(截断)一个文件, 只剩下前面n个字节
  fileHandleForUpdatingAtPath:        // 读写操作

16.NSDate
  NSDate * date = [NSDate date];    // 使用当前时间创建一个date对象
  [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: seconds]    // 用一个时间间隔(seconds)来表示过去或未来的某一时间
  [[NSDate date] timeIntervalSinceDate: date]        // 将日期与保存在date中的日期进行比较   
  [NSThread sleepUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: ]];    // 让应用程序休眠一段时间

  NSDateFormatter    // 将日期转化为完全格式化的字符串
  dateFormatter.dateFormat = @"MM/dd/YY HH:mm:ss";
  [dateFormatter stringFromDate: [NSDate date]];

  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector() userInfo: nil repeats: YES]  
  // 1秒后触发此定时器, 并不断循环下去, 直到定时器被禁用([timer invalidate])

原文链接:http://wquanfeng.blog.51cto.com/6316183/122811

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