静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用,类名.静态成员。
特点:
1.随着类的加载而加载。
静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2.优先于对象存在。
静态是先存在,对象是后存在的。
3.被所有对象所共享。
4.可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量区别:
1.存放位置:类变量随着类的加载而存在共享区中,随着类的消失而消失。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
重点:
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
静态利弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每一个对象都存储一部分。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
什么时候使用静态?
要从两方面考虑:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据);
那么该功能可以定义成静态的。
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