静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被直接类名调用,类名。静态成员
static特点:
1.随着类的加载而加载
也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2.优先于对象存在
明确一点:静态是先存在的,对象后存在的
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置,类变量随着类的加载而存在于方法区中,
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super
3.主函数是静态的
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
可以直接被类名调用,
弊:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数。
什么时候定义静态变量(类变量)?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态
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