A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 825176857 中级黑马   /  2015-7-12 13:46  /  680 人查看  /  7 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

一、什么是设计模式

在软件工程中,【设计模式】是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。

换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

二、 设计模式原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想。它强调低依赖、低耦合。

5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,应该使得系统功能模块相对独立。

可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

6、最少知识原则(Demeter Principle)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量使用 组合/聚合 的方式,而不是使用继承。
三、 设计模式分类

通常来说设计模式分为三大类:

创建型模式 :工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式 :适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式 :策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

下面用图片来整体描述一下设计模式之间的关系:

userid46108labid863time1429495366116.jpg (91.35 KB, 下载次数: 19)

userid46108labid863time1429495366116.jpg

7 个回复

倒序浏览
技术贴,赞一个
回复 使用道具 举报
赞一个技术贴
回复 使用道具 举报
这个东西很是深奥
回复 使用道具 举报
感谢分享
回复 使用道具 举报
眼花缭乱啊 赞一个
回复 使用道具 举报
感觉好深奥啊。
回复 使用道具 举报
喜欢这种总结的很好的帖子, 设计模式除了单例, 工厂,其他的平时用很少啊。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马