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异常总结:
异常是什么:
是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
|--.....
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及所建立的对象都具备可抛性
也就是说可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内部,用于抛出 异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出 异常类 ,可以用多个逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数
可以不用声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),编译失败
该异常被标识,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代买进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要检测的代码;
}
catch
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码(系统不提前退出的情况下)
}
有三种结合方式
try{}
catch{}
---------------
try{}
finally{}
---------------
try{}
catch{}
finally{}
注意:
1 finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为自愿必须释放。
2 finally只有一种情况不会执行。当执行System.exit(0);finally不会被执行
因为System.exit(0)执行后系统退出,jvm结束。
自定义异常:
定义类继承Exception 或者 RuntimeExcption
1 为了让该自定义类具备可抛性。
2 为了让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String msg)
{
super(msg);
}
}
自定义异常:按照java面向对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1 将问题进行封装
2 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1 处理方式有两种:try 或 throws
2 调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try 对应多个catch
3 多个catch,父类的catch放在最后面
4 catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句
也不要不写
当捕获的异常,本本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理。也可以将捕获的异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
对AException处理;
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1 子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集
2 如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
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