内存的粗存放过程
栈
栈中主要存放一些基本类型的变量( int, short, long, byte,float, double, boolean, char )和对象引用。 对象是不会放置在里面的。
数据共享
这个数据共享主要也是由于引用的是地址来决定的,举个例子:char str1="str1";char str2="str1";这时候再次声明Str2,同时指定两个不同的引用而相同的变量;这时候并不需要重新开辟另外一份内存,只需要两者都指向相同的地址就可以了。这样数据共享带来的就是内存上的节省。
堆
存放的主要是动态生成的对象和数组。从这个存放的数据可以知道,这个堆里面存放的是,在程序运行的时候生成的一些数据。如:对象的定义和变量的定义。
定义和声明
这里需要对这两个动词进行一些说明。因为在平时过程中,我是对这两个概念比较模糊。一说就是定义声明了一个变量。但是事实上确实不一样的。声明就只是定义这个变量的名字,告诉编译器会有这么一个变量。而定义就不同了,定义就是在声明之后对变量进行初始化、设置一个初始值的过程。如:int i;int i=1;就是这个区别。
而在java变量的声明过程中,是不允许没有初始化变量的。
Data segment
这个包括静态域和常量池。
静态域
这个就是咱们存放在对象中的静态变量
常量池
这个主要是在编译完成后,存放在.class文件中(code segment)。包括一些基本的数据类型和相应的类的接口和声明。换言之就是在编译后,程序中经常使用的不会改变的。例如:基本数据类型(这个是 规定,肯定没法改)。接口的命名:这个你肯定不会闲到,改改这个来解闷的。
下面通过分析一个例子来说明java变量是怎么存放在内存中的
Code segment:arraylist list[]=new arraylist[2]; Arraylist[0]=2;arraylist[1]=3;arraylist[2]=4; 因为list[]是一个变量,这是一个声明我们放到栈中。 而后面每个数组实例化出来的变量,所以放到堆中。 而实实在在存在的变量的值都是常量,所以放在常量池中,也就是上图中的datasegment。
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