以自己最近看的视频,敲的代码来解释,单例设计模式就是只能有一个实例,单例单例,就只有一个实例,而且这个实例必须自己创建. 单例设计模式目前学到的就是饿汉式和懒汉式.单例设计模式在安卓和java中经常使用的一个模式.
该怎么使用单例设计模式,这就从饿汉式和懒汉式的单例设计模式中谈起。先看看一下的代码
饿汉式:
[java] view plaincopyprint?
class Single
{
private Single(){};
private static Single s=new Single();
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
懒汉式(延迟加载):
[java] view plaincopyprint?
class LazySingle
{
private LazySingle(){}
private static LazySingle s;
//先不上锁,然后对类进行初始化
public static LazySingle getInstance()
{
if(s==null)
{
//加锁和线程中的几个状态有关系。比如:就绪,执行 阻塞
synchronized(LazySingle.class)
{
if(s==null)
{
s=new LazySingle();
}
}
}
return s;
}
那么饿汉式和懒汉式有什么区别呢?因为小编学的比较浅显,所以自从两个方面进行一下比较。
A:线程安全
饿汉式是线程安全的,可以直接用于多线程不会出现问题,但是懒汉式不行,他的线程是不安全的,线程的 几个状态,就绪,运行,阻塞,结束。在这其中线程可能被霸占,被抢夺资源,这时候使用懒汉式单例设计模式,可能会创建多个不同的对象,所以说是不安全的。怎么解决呢?这是就是在getInstance方法上加上 锁。
B:资源加载
饿汉式是在类创建的时候,就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会,这个静态的对象都会在方法区当 中存在,以后调用的时候也会很快。
懒汉式顾名思义的就是延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例对象出来,第一次调用时候要初始 化,如果要做的工作比较多的话,性能上可能会延迟。之后的就和饿汉式一样了。
Why?
以上介绍的就是单例设计模式,为什么使用单例设计模式呢?我们可以打开我们的 任务管理器,任务管理器不管你点击多少次都只出现一个窗口。我们这样分析一下:
一:如果打开多个任务管理器,他们的对象的所有内容都是一样的,这时候就造成了资源浪费,因为信息的获取需要消耗一定的系统资源。
其二:如果弹出的多个窗口的内容显示的是不一致的,这就意味着在某一瞬间系统资源使用情况,进程服务等信息存在多个状态,这时候就给用户带来了不便。
由我浅显的理解,单例设计模式封装了他的唯一性,同时也节省了资源。
以上只是对单例设计模式的一些看法,如果大家想学习其他的设计模式,点击我的博客 http://blog.csdn.net/u010196821/article/category/2417731 这里有几个理论联系实际的设计模式,希望能帮到大家。
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