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© Wqi 高级黑马   /  2015-7-25 17:36  /  923 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


面向对象
1.什么叫面向对象:面向对象就是一种常见的程序结构设计方法。面向对象时一种思想,完成执行者到指挥者角色的转换。
面向对象是一种抽象的概念,是相对面向过程而言的。面向过程和面向对象都是一种解决问题的思想。
面向过程强调的是具体的功能的实现,面向对象强调的是具备功能的对象。面向对象是基于面向过程的。
简单理解:过程就是函数,对象就是将函数等内容进行了封装。
开发就是找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系的过程。
找对象:名词提炼法。

2.面向对象的三个特征:封装,继承,多态。

3.类:是一组事物共有特征和功能的描述。
类(class)是java的最小编程单位,也是设计和实现java的基础。类是按照面向对象进行设计的最小单位,也是组成项目最基本的模块。
类只包含框架结构,而不包含具体的数据。所以类代表的是总体,而不是代表某个特定的个体。
简单理解:类是抽象的,对象是具体的。类是对现实生活中事物的描述,就相当于图纸;对象就是这类事物实实在在存在的个体,就相当于根据图纸生产出来的特定个体。java中,具体对象就相当于new建立的实体。
4.定义类:对事物进行描述,就是定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量,成员函数)。定义类时,首先要想清楚其属性和行为。
格式:修饰符   class   类名{1-n个构造方法; 0-n个成员变量; 0-n个方法}   

5.成员变量和局部变量的区别:
作用范围:成员变量作用于整个类中;局部变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:成员变量堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,有默认初始值。局部变量存在于栈内存中,没有默认初始值。


6.匿名对象:匿名对象就是对象的简化形式。Car c = new Car();   简化为: new Car();
匿名对象就是一个没有名字的对象,创建了一个对象出来,没有赋给一个变量。
特点:(1)对象的方法或者属性只调用一次时使用匿名对象。(2)匿名对象可以作为实际参数进行传递。(3)匿名对象调用属性无意义,调用方法有意义。(4)只在堆里面开辟存储区域,匿名对象只能使用一次,使用完就被销毁了。


7.封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
两个含义:(1)把对象的状态和行为看成一个统一的整体,将二者存放在一个独立的模块中(类);(2)“信息隐藏”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,尽可能隐藏对象功能实现的细节。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重要性;提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
通常将类中成员变量私有化,对外提供setXX getXX访问方法。例外:boolean类型变量只有isXX的访问方法。


8.private修饰符
private :私有,权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。封装不是私有。之所以对外提供访问方式,就是可以在访问方式中加入逻辑判断语句。对访问的数据进行操作,提供代码健壮性。



9.访问修饰符
private  类访问权限:本类内部可以访问,不能继承到子类。
default  什么都不写,包访问权限:本类内部可以访问,同包其他类也可以访问,同包可继承。
protected 子类访问权限:本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问,能继承到子类。
public 公共访问权限:任何地方都可以访问,能继承到子类。


10.构造函数:用来构造类的实例,对对象进行初始化。
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
特点:
(1)函数名与类名相同;
(2)不用定义返回值 ;  注意:void是表示没有返回值,构造函数是不需要返回值,不能使用void修饰。
(3)不可以写return语句。
注意:
(1)当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没用。
(2)多个构造函数是以重载形式存在的。
(3)构造函数和一般函数的区别:
在写法上有不同。
在运行上也有不同:构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。



11.构造代码块:构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
格式:  { 初始化的内容 }
作用:给对象进行初始化。
注意:对象一建立构造代码块就运行,而且优先于构造函数执行。
构造代码块和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。



12.this语句:用于构造函数之间进行相互调用。构造函数间调用只能使用this语句。
格式:  this([参数])
注意:this语句只能定义在构造函数第一行,因为初始化动作必须要先执行。



13.this关键字

this表示当前对象,可以用于区分局部变量和成员变量同名情况。  当前对象==当前正在使用实例成员的对象。
this代表它所在函数所属对象的引用。哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
格式:this.字段  如:  this.变量名  this.方法名
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部需要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。简单理解:方法间的相互调用时使用this。
使用注意:(1)看到this,先想到this是一个对象的引用,找到谁调用方法,明确this代表哪个对象。(2)this不能使用在被static修饰的方法里和static修饰的代码块里。

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1.static关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
被static修饰的成员表示是属于这个类共有的,而不是属于该类的单个实例。
特点:
(1).随着类的加载而加载 ,随着类的消失而消失;
(2).优先于对象存在;
(3).被所有对象所共享;
(4).可以直接被类名所调用。
静态的使用注意事项:
(1).静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。
(2).静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this,super关键字。
(3).主函数是静态的。(可以直接使用类名去调用静态的main方法,但是会陷入死循环,导致内存溢出,jvm自动停止。)
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象都存储一份。 可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
实例变量(成员变量)和类变量(静态变量)的区别:
(1).存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中;实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
(2).生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

2.静态代码块
格式: static{静态代码块中的执行语句}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。
执行顺序:静态代码块->构造代码块-> 构造函数

3.main函数
格式:public static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
主函数的定义:
public : 代表着该函数访问权限是最大的。
static :代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void : 主函数没有具体返回值。
main : 不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:JVM识别。
arguments 简化 args
JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];

4.什么时候使用静态
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
(1)什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
当对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
(2)什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。

5.静态的应用每一个应用程序都有共性的功能;可以将这些功能进行抽取,独立封装;以便复用。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以将构造函数私有化完成。

6.制作程序的说明书
java的说明书通过文档注释来完成。
/**
类的介绍,主要功能简介
@author 作者名
@version 版本号
*/
/**

函数功能
@param 参数名  获取一个xxx类型的参数
@return 说明返回值
*/

生存文档的命令:
javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
该类需要public修饰才能生成文档。
从index开始看。
私有的不体现。
注意:
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有public修饰符。
默认构造函数的权限是随着所属类的变化而变化的。
默认构造函数是不用写出来的。

6.面向对象的初始化过程
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
(1).因为new用到了Person.class.所以会先找到Persong.class文件并加载到内存中。
(2).执行该类中的static代码块,如果有,给Person.class类进行初始化。
(3).在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
(4).在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
(5).对属性进行显示初始化
(6).对对象进行构造代码块初始化。
(7).对对象进行对应的构造函数初始化。
(8).将内存地址赋给栈内存中的p变量。

7.设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中有23种通用设计模式。完全偏思想。


单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
思想:想要保护对象唯一。
(1).为了避免其他程序过多建立该类对象,先控制禁止其他程序建立该类对象。
(2).还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象。
(3).为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些对外访问方式。
这三步怎么用代码提现呢?
(1).将构造函数私有化
(2).在类中创建一个本类对象。
(3).提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的3步加上即可。



单例设计实现方式有两种:饿汉式和懒汉式。开发一般使用饿汉式。
(1)饿汉式:类一进内存,就已经创建好了对象。先初始化对象。
class Single
{
        private static Single s = new Single();
        private Single(){}
        public static Single getInstance()
        {
                return s;
        }
}
(2)懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
class Single
{
        private static Single s = null;
        private Single(){}
        public static Single getInstance()
        {       
                if(s == null)
                {
                        synchronized(Single.class)    //synchronized安全锁,低效。多线程。
                        {       
                                if(s == null)
                                        s = new Single();
                        }
                }
                return s;
        }

}











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