1.内存管理的概念 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告, app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。 收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃。
管理范围: 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样, 其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收, 指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
任何对象都可能拥有一个或多个所有者。只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会继续存在 Person *p = [[Person alloc] init];
Cocoa所有权策略 任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以“alloc”或“new”开头或名字中包含“copy”的方法创建对象,可以使用retain来获得一个对象的所有权。
对象的引用计数器 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。 对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
判断对象要不要回收的唯一依据(存在一种例外:对象值为nil时,引用计数为0,但不回收空间)就是 计数器是否为0,若不为0则存在。
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。 retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身 release消息:使计数器-1(并不代表释放对象) retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。 当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。 一旦重写了dealloc方法就必须调用[superdealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。 一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
1) 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出) 2)任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1。 (对象一旦创建好,默认引用计数器就是3)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
2.Objective-C提供了三种内存管理方式
MannulReference Counting(MRC,手动管理,在开发iOS4.1之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存, automatic reference counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1 之后推出的) garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收; ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存; 开发中如何使用:需要理解MRC,但实际使用时尽量用ARC
重写dealloc方法:
(1)一定要[superdealloc],而且要放到最后,意义是:先释放子类占用的空间在释放父类占用的空间 (2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作 -(void)dealloc{ [Car release]; [super dealloc]; }
@interface Person : NSObject @property int age; @end
@implementation Person -(void)dealloc{ NSLog(@“对象被销毁!”); [super dealloc]; } @end
Person *p = [[Person alloc ] init]; NSLog(@“P->retainCount = %ld”,p.retainCount);//1 Person *p1 = [Person new]; NSLog(@“P1->retainCount = %ld”,p1.retainCount);//1 [p retain]; NSLog(@“P->retainCount = %ld”,p.retainCount);//2
[p release]; NSLog(@“P->retainCount = %ld”,p.retainCount);//1
[p release];//retainCount = 0; 输出对象被销毁
3.内存管理原则 只要还有在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
|