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© 我的呸 中级黑马   /  2015-8-3 14:25  /  589 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

4.单个对象的野指针问题

野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。
默认情况下xcode为了提高编码效率,不会时时检查僵尸对象,打开僵尸对象检测。
空指针:没有指向任何东西的指针,给空指针发送消息不会报错
不能使用[pretain]让僵尸对象起死复生。

5.单个或者多个对象内存管理

为了防止不小心调用了僵尸对象,可以将对象赋值nil(对象的空值)。
retain 和release个数不匹配,导致内存泄露
对象使用的过程中被赋值了nil,导致内存泄露
在函数或者方法中不当的使用retain 或者relase 造成的问题

set方法的内存管理:
1)基本数据类型:直接赋值
-(void)setAge:(int)age{
_age=age;
}
2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car*)car{
//1.先判断是不是新传进来的对象
If(car!=_car){
//2对旧对象做一次release
[_car   release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象做一次retain
_car=[car   retain];
}
}

6.@calss的使用

作用
可以简单地引用一个类
简单使用
@class Dog; //类的引入
仅仅是告诉编译器: Dog是一个类; 并不会包含Dog这个类的所有内容
具体使用
在.h文件中使用@class引用一个类
在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
通常引用一个类有两种办法:
一种是通过#import方式引入;另一种是通过@class引入;
我们实际开发中尽量在.h头文件中使用@class
#import和@class的区别:
作用上的区别
#import会包含引用类的所有信息(内容), 包括引用类的变量和方法
@class仅仅是告诉编译器有这么一个类, 具体这个类里有什么信息, 完全不知
效率上的区别
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,
后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍, 编译效率非常低。
相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

7.autorelease基本使用
自动释放池
(1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
(1)iOS5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool  *pool= [ [ NSAutoreleasePool   alloc]  init];
`````````````````
[pool release];//[pool  drain];用于mac
(2)iOS5.0以后
@autoreleasepool
{//开始代表创建自动释放池
·······
}//结束代表销毁自动释放池

OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放
考虑这种情况,如果一个方法需要返回一个新建的对象,该对象何时释放?
方法内部是不会写release来释放对象的,因为这样做会将对象立即释放而返回一个空对象;
调用者也不会主动释放该对象的,因为调用者遵循“谁申请,谁释放”的原则。那么这个时候,就发生了内存泄露。

使用autorelease的好处
(1)不需要再关心对象释放的时间
(2)不需要再关心什么时候调用release

基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
(3)会返回对象本身
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
autorelease原理:
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease
系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
对于autorelease pool本身,会在如下两个条件发生时候被释放
1)手动释放Autorelease pool
2)Runloop结束后自动释放
对于autorelease pool内部的对象
在引用计数的retain == 0的时候释放。release和autorelease pool 的drain都会触发retain--事件。



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