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© 黑马的学员 中级黑马   /  2015-8-8 21:12  /  267 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

抽象类和一般类的区别?
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员。
不同点:
1. 一般类有足够的信息描述事物。
抽象类描述事物的信息有可能不足。
2. 一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。
抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
3. 一般类可以被实例化。
抽象类不可以被实例化。
接口(interface)
当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口。
格式:interface {}
接口中的成员修饰符是固定的:
成员常量:public static final
成员函数:public abstract
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限。
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
注:
1、 虽然抽象类中的全局变量和抽象方法的修饰符都可以不用写,但是这样阅读性很差。 所以,最好写上。
2、 类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。
3、 接口不可以实例化,能由实现了接口并覆盖了接口中所有的抽象方法的子类实例化。 否则,这个子类就是
一个抽象类。
一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
抽象类和接口的异同点?
相同点:
都是不断向上抽取而来的。
不同点:
1. 抽象类需要被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2. 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3. 抽象类的继承,是is a关系,定义该体系的基本共性内容。
接口的实现是like a关系。
多态
父类型引用指向了子类对象。
多态性简单说就是一个对象对应着不同类型。
体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。
前提:
1. 需要存在继承或者实现关系。
2. 需要有覆盖操作。
好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态时,成员的特点:
1. 成员变量
编译和运行都参考等号的左边。
2. 成员函数(非静态)
编译看左边,运行看右边。
3. 静态函数
编译和运行看左边。
内部类
将一个类定义在另一个类的里面,里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

注:内部类定义在成员位置上,可以被private、 static成员修饰符修饰。 被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。
如果内部类是静态的,内部类成员也是静态的,可以不用创建内部类对象,直接调用。
如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的

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