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1. 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有length()这个方法。
2. String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
3. abstract class和interface有什么区别?
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口.
4. ==和equals的区别?
答:==用于判断两个引用变量是否指向同一个对象实例.
equals用于判断两个值是否相等.
5. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
6. 接口与抽象类的区别
答: 抽象类中的非抽象方法可以不被子类覆盖,但是接口中的所有方法必须被子类实现
抽象类和子类之间是一种父子关系,如A是B;但接口和实现类之间没有明显的父子关系,而是一种功能性的关系。如A具有B的功能。
7. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
8. java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
答: 字节流,字符流。字节流继承于InputStream \ OutputStream,字符流继承于InputStreamReader \ OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
9. 基本数据类型间的转换
答: byte->short->int->long->float->double
char->int
详细见<<java核心技术第一卷V6>>
10. String是最基本的数据类型吗?
答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类。
11. int 和 Integer 有什么区别
答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
12. String 和StringBuffer的区别
答:JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。
13. JSP的内置对象和JSP的标记
答:9种内置对象
request,response,pageContext,session,application,out,config,page,exception
14. JSP的内置对象及方法。
答:request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。
response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
page表示从该页面产生的一个servlet实例
15. JSP中页面转向的两种方式,他们的区别
答: response.sendRedirect()和<jsp:forward>,前者不转发请求,后者转发请求
16. 对MVC的理解
答:MVC是一种设计模式,分别是模型(model),视图(view),控制(controler)的简称。
在java B/S结构的应用中,我们在数据模型用javaBean表示,用jsp处理用户视图,通过控制不同jsp页面的调用和请求转发
17. 介绍MVC模式,在什么情况下采取MVC模式?MVC模式的优点是什么?
答: MVC是一种设计模式,分别是模型(model),视图(view),控制(controler)的简称。
在java B/S结构的应用中,我们在数据模型用javaBean表示,用jsp处理用户视图,通过控制不同jsp页面的调用和请求转发。
  在大中型项目中都可采用MVC。
  优点:
将model和view进行了分离,可使网页设计师和程序员能够独立工作。
组件可以增加程序的重用性,增加网站功能扩充的弹性
18. MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?
答:MVC是Model-View-Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。
19. 静态方法与静态变量的使用
静态方法可以通过类名直接访问,静态变量在同一类的不同的实例之间共享。
20. Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

4 个回复

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学习了!好东西!
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学习了。谢谢
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第四点 补充下吧,<网上找来的资料>
"=="和 和 equals  方法究竟有什么区别?
==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存
储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作
符。
如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块
内存(堆内存) ,变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量 obj 是一个内存,
new Object()是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那
块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即
要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。
equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相
同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:
String a=new String("foo");
String b=new String("foo");
两条 new 语句创建了两个对象,然后用 a/b 这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两
个不同的对象,它们的首地址是不同的,即 a 和 b 中存储的数值是不相同的,所以,表达
式 a==b 将返回 false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式 a.equals(b)将返回
true。
在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input
= …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上
找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都
是使用 equals 方法。
如果一个类没有自己定义 equals 方法,那么它将继承 Object 类的 equals 方法,Object 类
的 equals 方法的实现代码如下:
boolean equals(Object o){
return this==o;
}
这说明,如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承
的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用
equals 和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。如果你
编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖 equals
方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的
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总结的好给力,顶起!
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