多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。父类的引用指向子类的对象。
1.多态的体现 父类的引用指向子类的对象,父类的引用接收子类的对象。
2.多态的前提 类与类之间必须是继承或者实现的关系。通常还有一个前提 就是覆盖
3.多态的好处 大大的提高了程序的扩展性
4.多态的弊端 提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5.多态的应用
6.多态中成员的特点
a)非静态成员函数:在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
总结,成员函数在多态调用的时候,编译看左边父类,运行看右边子类。
b)成员变量:无论编译和运行,都参考左边父类。
c)静态成员函数:无论编译和运行都参考左边父类。 如何使用子类特有方法:多态转型。
Animal a=new Cat();//类型提升,向上转型。
a.eat();//父类的共有方法。
如果要调用cat的特有方法的时候 ,就必须将父类的引用转成子类的类型,但是不能将父类对象转成子类类型,转换的是父类的引用,(就是父类的变量)Cat c=(Cat)a;c.catchmouse();//子类的特有方法。
下面下吗实现举例:
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