一,分类的概念及使用流程:
1,什么是分类?
分类,就是Category,是OC特有的语法;
Category有很多种翻译: 分类 \ 类别 \ 类目 (一般叫分类)
2,分类的作用:
(1),对现有类进行扩展;
(2),在不修改原有的类的基础上增加新的方法;
3,分类的使用流程:
先声明类别--->实现类别--->使用类别
二,分类的声明和实现:
1,分类的声明:
(1),分类的声明格式:
@interface 待扩展的类名 (分类的名称)
@end
(2),在.h文件中,声明分类:
@interface ClassName (CategoryName)
//只能在分类中添加方法
NewMethod;
//不能在分类中添加成员变量
@end
(3),分类声明格式的说明:
1)新添加的方法必须写在 @interface 与@end之间
2)ClassName 现有类的类名
3)CategoryName 待声明的类别名称
4)NewMethod 新添加的方法
2,分类的实现:
(1),分类的实现格式:
@implementation 待扩展的类 (分类的名称)
@end
(2),在.m文件中实现分类:
@implementation ClassName(CategoryName)
NewMethod
@end
(3),分类实现格式说明:
1)新方法的实现必须写在@implementation与@end之间
2)ClassName 现有类的类名
3)CategoryName 待声明的类别名称
4)NewMethod 新添加的方法的实现
3,分类的使用:
(1),导入分类的头文件;
(2),使用类别中的方法,和使用一般成员方法一样;需要创建对象,然后用[]调用类别中的方法即可;
三,分类的使用注意事项:
1,分类只能增加方法, 不能增加成员变量、也不能使用@property;*****
2,分类可以访问原来类中的成员变量;
3,如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原来类中的方法会被忽略;*****
4,如果多个分类中有同名的方法,执行哪个分类的方法,取决于编译的顺序,最后编译的那个分类中的方法会执行;
四,非正式协议:
1,非正式协议就是类别,即凡是NSObject或其Foundation框架中的子类的类别,都是非正式协议。
五,延展:
1,什么是延展?
延展又称为扩展(Extension),是Category的一个特例,是匿名的一个分类;
2,延展的声明:
//延展的声明 //分类的声明
@interface Student () @interface Student(Creation)
@end @end
3,延展的特点:
(1),可以在延展中,定义实例变量;
(2),没有自己的实现文件,只能在当前类中实现;
4,延展的意义:
(1),就是定义私有的方法和私有变量;(一般都在 .m 文件中)
六,block的简单用法:
1,block的基本用法:
1) block最简单形式 :
定义格式:
void (^block名)() = ^{代码块;}
使用格式:
block名();
例如:
定义一个block:
void (^myBlock)() = ^ {
NSLog(@"hello");
};
调用block:
myBlock();
2),带有参数的block的定义和使用:
定义格式:
void (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }
例如:
//定义有参数的block
void (^sumBlock)(int, int) = ^ (int x, int y) {
NSLog(@"%d", x + y);
};
//调用block
sumBlock(10, 20);
3),带有参数和返回值的block
定义格式:
返回类型 (^block名称)(参数列表)
= ^ 返回类型 (参数列表) { // 代码实现; }
例如:
//定义有返回值和参数的block
int (^sumBlock2)(int, int) = ^ int (int a, int b) {
return a + b;
};
//调用有返回值的block
NSLog(@"%d", sumBlock2(4, 8));
//--------------------------下午-----------------------------
一,typedef 在block中的使用:
1,函数指针回顾:
typedef int (*NewType)(int x,int y);
NewType f1,f2,f3; //f1实际类型 int (*f1)(int x,int y);
2,block的typedef
格式:
typedef 返回值类型 (^block变量名)(参数类型列表);
例如:
typedef void (^newType)();
//用新的类型定义block变量
newType t1;
t1 = ^{
NSLog(@"我是使用newType定义出来的变量t1的值");
};
//使用block
t1();
二,block访问外部变量:
1,在block内部可以访问block外部的局部变量;当定义block的时候,block会把外部变量以const的方式复制一份,存放到block的所在的内存中.
void test(){
int m = 10;
void (^myBlock)()=^{
//block会把外部变量m 以const的方式复制一份,到自己的内存中,并且不能修改
};
}
2,默认情况下,block内部不能修改外部的局部变量;如果非要修改,给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。
void test(){
__block int m = 10;
void (^myBlock)()=^{
//如果非要在这里修改m的值,需要给m加上__block关键字
m = 100;
//这样可以理解为,block不在以const的方式拷贝m的变量到自己的内存中
};
}
3,如果在block中将m的值改变了之后,后面在使用m的时候,使用的都是block中的m;
练习:
三,block作为函数的参数传递;
四,block作为函数的返回值;
1,使用typedef定义一个新的类型;
typedef int(^newType2)(int ,int );
2, 用新定义的类型作为函数的返回值
newType2 test2(){
//返回一个特殊的"值" 这个值是一个有返回值,有两个参数的的代码块
return ^(int a,int b){
return a+b;
};
}
3,定义block变量接收 函数返回的结果
newType2 n2 = test2();
4,执行block
int s = n2(23,12);
NSLog(@"s = %d",s);
五,block的使用技巧:
1,inlineBlock block助记符;
2,自定义代码块;
3,声明标准的block代码;
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