A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

1:面向对象(理解)
(1)面向对象是相对应面向过程而言的一种编程思想,是基于面向过程的。
(2)思想特点:
  A:是一种更符合我们思考习惯的思想。
  B:把复杂的事情简单化。
  C:让我们从执行着变成了指挥者。
(3)案例:
  A:买电脑
  B:吃饭,洗衣服
  C:我要喝水
(4)把大象装进冰箱,让大家对面向对象有一点点的了解。
  面向过程:
   class Demo {
    public static void main(String[] args) {
     open();
     in();
     close();
    }
    public static void open() {
     System.out.println("开门");
    }
    public static void in() {
     System.out.println("我要进去");
    }
    public static void close() {
     System.out.println("关门");
    }
   }
  面向对象:
   如何让我们的代码更符合面向对象思想
    A:有哪些类
    B:类有哪些功能
    C:类与类的关系
   class 大象 {
    public void in() {
     System.out.println("我要进去");
    }
   }
   class 冰箱 {
    public void open() {
     System.out.println("开门");
    }
    public void close() {
     System.out.println("关门");
    }
   }
   class Test {
    public static void main(String[] args) {
     冰箱 b = new 冰箱();
     大象 d = new 大象();
     b.open();
     d.in();
     b.close();
    }
   }
2:类与对象的关系(掌握)
(1)现实世界的事物:
  属性:事物的特征
  行为:事物的功能
(2)java中最基本的单位是类。所以,我们要把事物转换为对应的类。
(3)如何转换呢:
  类  事物
  成员变量 属性
  成员方法 行为
  成员变量:属性,字段
  成员方法:函数,方法
(4)类与对象的概念
  类:是一组相关的属性和行为的抽象的集合体。
  对象:是该类事物的具体存在的个体。
  类:学生
  对象:林青霞
3:类与对象的使用(掌握)
(1)学生类的制作和使用
(2)手机类的制作和使用
4:内存图(理解)
(1)一个对象的内存图:
  一个对象的基本初始化过程。
(2)二个对象的内存图:
  方法的共用。
(3)三个对象的内存图:
  两个引用变量指向同一个对象。
5:成员变量和局部变量的区别?
(1)在类中的位置不同:
  成员变量:类中方法外。
  局部变量:方法中或者方法声明上。
(2)在内存中的位置不同:
  成员变量:堆中。
  局部变量:栈中。
(3)生命周期不同:
  成员变量:随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失。
  局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
(4)初始化值不同;
  成员变量:有默认初始化值。
  局部变量:没有默认初始化值。
问题:
  成员变量和名称可以不可和局部变量一样呢?
   可以。
  class Demo {
   int x = 10;
   public void show() {
    int x = 20;
    System.out.println(x);
   }
   public void method() {
    System.out.println(x);
   }
  }

5 个回复

倒序浏览
1:变量什么时候该定义成员变量(掌握)
(1)如果变量和类之间存在这描述性的关系,就该定义为成员变量。
(2)注意:
  变量的定义范围越小越好。
2:引用类型作为形式参数和返回值(掌握)
(1)顾客点菜案例。
  顾客--服务员--厨师
(2)引用类型作为参数和返回值的问题:
  A:如果一个方法的形式参数是一个类名,那么,这里肯定需要的是该类的对象。
  B:如果一个方法的返回值是一个类名,那么,这里返回的肯定是该类的对象。
  class Demo {
   public void printStudent(Student s) {
    s.show();
   }
   public Student getStudent() {
    Student s = new Student();
    return s;
   }
  }
3:匿名对象(理解)
(1)就是没有名字的对象。
(2)应用场景:
  A:调用方法。但是仅仅只调用一次的时候使用。
  B:作为实际参数传递。
   Demo d = new Demo();
   d.printStudent(new Student());
4:封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
(2)体现有哪些呢?
  A:类
  B:方法体
  C:private修饰成员变量
(3)private关键字:
  是私有的意思。可以修饰类中的成员变量和成员方法。
  注意:被它修饰的成员只能在本类中被访问。
(4)标准代码:
  class Student {
   private String name;
   private int age;
   public void setName(String n) {
    name = n;
   }
   public String getName() {
    return name;
   }
   public void setAge(int a) {
    age = a;
   }
   public int getAge() {
    return age;
   }
  }
5:构造方法(掌握)
(1)创建对象,并对对象的内容进行初始化。
(2)特点:
  A:方法名和类名相同。
  B:没有返回值类型。
  C:没有返回值。
(3)注意事项:
  A:如果我们没给构造方法,系统给出一个默认构造。无参构造。
  B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供构造方法。
   这个时候,要么我们不使用无参构造方法。
   要么,自己定义一个,然后使用。
   推荐:自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式:
  A:无参+setXxx()
  B:带参
(5)获取值:
  getXxx()
(6)标准代码:
  class Student {
   private String name;
   private int age;
   public Student() {}
   public Student(String n,int a) {
    name = n;
    age = a;
   }
   public void setName(String n) {
    name = n;
   }
   public String getName() {
    return name;
   }
   public void setAge(int a) {
    age = a;
   }
   public int getAge() {
    return age;
   }
  }
6:this关键字。(掌握)
(1)代表当前类的一个对象。谁调用代表谁。
(2)应用场景:
  A:使用本类的成员变量(掌握)
   this.变量名;
  B:使用本类其他构造方法
   this(...)
  C:使用本类的其他成员方法
   this.方法名();
(3)标准代码:
  class Student {
   private String name;
   private int age;
   public Student() {}
   public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
   }
   public void setName(String name) {
    this.name = name;
   }
   public String getName() {
    return name;
   }
   public void setAge(int age) {
    this.age = age;
   }
   public int getAge() {
    return age;
   }
  }
  测试类:
   Student s = new Student();
   s.setName("林青霞");
   s.setAge(27);
   System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
   Student ss = new Student("林青霞",27);
   System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
(4)案例:
  A:手机标准代码案例及测试。
  B:长方形标准代码案例及测试。
7:static关键字(理解)
(1)是静态的意思,可以修饰类中成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
  A:随着类的加载而加载。
  B:优先于对象存在。
  C:被所有对象共享的数据。
   这个也被我们作为为什么要使用静态的一个判断条件。
   举例:饮水机和水杯。
  D:让我们的调用多了一种方式:
   a:非静态的数据,必须创建对象访问。
   b:静态的数据,可以通过对象访问,也可以通过类名访问。
(3)静态的访问问题:
  A:非静态方法
   非静态成员变量
   静态成员变量
   非静态成员方法
   静态成员方法
  B:静态方法
   静态成员变量
   静态成员方法
  总之:静态只能访问静态。
  称呼:
   静态的成员被成为类成员。跟类相关。
   非静态的成员被称为实例成员。跟对象相关。
(4)main方法的解释以及如何接收键盘录入数据:
  public:权限最大
  static:静态,不用创建对象。
  void:返回没有意义。
  main:大家都是这样做的。
  String[] args:接收键盘录入数据。
  接收键盘录入的格式:
   java HelloWorld hello world java
   java HelloWorld 10 20 30
8:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
  A:局部代码块。
   方法内。
   作用:限定变量的生命周期,提高效率。
  B:构造代码块。
   类中,方法外。
   作用:把所有构造方法中相同的代码定义到一处。
  C:静态代码块。
   类中,方法外,加static。
   作用:在整个系统运行过程中只执行一次的内容。
(3)面试题:
  构造方法,构造代码块,静态代码块的执行流程?
  静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法。
  特点:
   静态代码块只执行一次。
   构造代码块每次调用构造方法都执行。
9:一个类的实例化过程(理解)
Person p = new Person();
A:把Person.class加载到内存。
B:在栈内存为p变量开辟空间。
C:在堆内存为Person对象开辟空间。
D:对成员变量进行默认初始化。
E:对成员变量进行显示初始化。
F:如果有构造代码块,通过构造代码块对成员变量进行初始化。
G:通过构造方法对成员变量进行初始化。
I:对象初始化完毕,把堆内存的地址给p变量。
回复 使用道具 举报
加油
回复 使用道具 举报
回复 使用道具 举报
【总结】

1,静态方法。
        目标:必须要理解什么时候用静态修饰方法。
        我的理解:自己写。

2,主函数。

3,静态变量。目标:必须要理解什么时候用静态修饰成员变量
        理解:成员变量和局部变量的区别。

4,静态代码块。
        了解:它的作用,以及加载执行的过程就可以了。


5,构造代码块
        了解:它的作用,以及执行的顺序。


对象创建过程:
        1,加载指定类。
        2,将静态变量默认初始化,显示初始化。
        3,静态代码块初始化。
        4,new在堆内存中开辟空间,明确首地址值。
        5,对象中的成员变量进行默认初始化。
        6,调用对应的构造函数。
                6.1 super()调用父类的构造函数。
                6.2 成员变量的显示初始化。
                6.3 构造代码块初始化。
                6.4 构造函数自定义内容的初始化。
       

6,单例设计模式。
        目标:
        1,解决的问题?★★★★★
                对象的唯一性的问题。
        2,场景是什么?
                多应用程序可以实现数据共享交换。
        3,思路是什么?★★★★★
               
        4,步骤和代码体现?要求明确每一个关键字为什么出现!★★★★★
        5,饿汉式和懒汉式的区别?要求画图★★★★★
        6,自己写一个超人的单例。

7,继承:
        1,继承的好处。★★★★★
        2,Java中的单继承和多继承的区别,以及多继承的好处,为什么不直接支持?★★★★★
                多继承好处:更加的扩展了子类的功能。这个机制非常好。
                但是有弊端:导致调用多父类中的相同功能时,出现调用的不确定性。

        3,对于继承体系,应该怎么学习?★★★★★
                参阅顶层类,使用底层类。
8、对象的初始化过程。
/*
                1,加载Demo.class文件进方法区,并进行空间分配。
                2,如果有静态变量,先默认初始化,显示初始化。
                3,如果有静态代码块,要执行,仅一次。
                4,通过new在堆内存中开辟空间,并明确首地址。
                5,对对象中的属性进行默认初始化。
                6,调用对应的构造函数进行初始化。
                7,构造函数内部。
                        7.1 调用父类构造函数super();
                        7.2 成员变量的显示初始化。
                        7.3 构造代码块初始化。
                        7.4 构造函数内容自定义内容初始化。
                8,对象初始化完毕后,将地址赋值给d引用变量。
       
        */
9、/*
继承出现后,在代码中的体现

重点在在于成员的体现:
1,成员变量。重点明确原理。
        特殊情况:
                子父类中定义了一模一样的成员变量。
                都存在于子类对象中。
                如何在子类中直接访问同名的父类中的变量呢?
                通过关键字 super来完成。
               
                super和this的用法很相似。
                this:代表的是本类的对象的引用。
                super:代表的是父类的内存空间。

                注意:这种情况开发见不到,因为父类一旦描述完了属性,子类直接使用就可以了。
【子父类中成员函数的特点】
特殊情况:
子父类中的定义了一模一样的函数。
运行的结果:子类的函数在运行。
这种情况在子父类中,是函数的另一个特性:override(重写,覆盖,复写)
【重写(覆盖)的注意事项】

1,子类覆盖父类,必须保证全要大于或者等于父类的权限。
Fu:
private void show(){}

Zi:
public void show(){}
2,静态覆盖静态。


写法上稍微注意:必须一模一样:函数的返回值类型 函数名 参数列表都要一样。

【总结】
当一个类是另一个类中的一种时,可以通过继承,来扩展功能。
如果从父类具备的功能内容需要子类特殊定义时,使用重写。
【子父类中构造函数的特点】
当子父类都有构造函数时,发现结果为:
fu constructor run
zi constructor run
先执行了父类的构造函数,再执行子类的构造函数。

【这是为啥呢?】
因为子类的所有的构造函数中的第一行都有一句隐式语句 super(); //默认调用的是父类中的空参数的构造函数。

【子类中的构造函数为什么有一句隐式的super()呢?】
原因:子类会继承父类中的内容,所以子类在初始化时,必须先到父类中去执行父类的初始化动作。
才可以更方便的使用父类中的内容。

【小结】
当父类中没有空参数构造函数时,子类的构造函数必须同构显示的super语句指定要访问的父类中的构造函数。
这就是传说中的子类实例化过程。

【实例化过程的细节】
1,如果子类的构造函数第一行写了this调用了本类其他构造函数,那么super调用父类的语句还有吗?
没有的,因为this()或者super(),只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。

2,父类构造函数中是否有隐式的super呢?
也是有的。记住:只要是构造函数默认第一行都是super();
父类的父类是谁呢?super调用的到底是谁的构造函数呢?
Java体系在设计,定义了一个所有对象的父类Object ,


【总结】
类中的构造函数默认第一行都有隐式的super()语句,在访问父类中的构造函数。
所以父类的构造函数既可以给自己的对象初始化,也可以给自己的子类对象初始化。

如果默认的隐式super语句没有对应的构造函数,必须在构造函数中通过this或者super的形式明确调用的构造函数。

【问题】
1,this语句和super语句是否可以在同一个构造函数中出现呢?不行,因为必须定义在第一行。
2,为什么要定义在第一行呢?因为初始化动作要先执行。
/*
继承的弊端:打破封装性。
不让其他类继承该类,就不会有重写。
怎么能实现呢?通过Java中的一个关键字来实现,final(最终化)。

【final关键字】
是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量(成员变量,局部变量,静态变量)。
【特点】
1,final修饰的类是一个最终类,不能在派生子类。
如果类中从出现部分可以重写,部分不可以?怎么办?只要让指定的方法最终化就可以了。
2,final修饰的方法是最终方法,不可以给重写。
3,final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次。
【什么时候会在程序中定义final常量呢?】
当程序中一个数据使用时是固定不变的,这时为了增加阅读性,可以该该数据起个名字。
这就是变量,为了保证这个变量的值不被修改,加上final修饰,这就一个阅读性很强的常量。
书写规范,被final修饰的常量名所有的字母都是大写的。如果由多个单词组成单词间通过 _ 连接。
回复 使用道具 举报
1:final(掌握)
        (1)是一个关键字,表示的是最终的意思。
        (2)它可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法。
        (3)特点:
                它修饰的类不能被继承。
                它修饰的变量是常量。
                它修饰的成员方法不能被重写。
        (4)面试题:
                修饰局部变量。

                方法的形式参数:
                        基本类型:基本类型的值不能发生改变。
                        引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是内容可以发生改变。

2:多态(掌握)
        (1)同一个对象在不同时刻表现出现的多种状态。
                举例:
                        水(水蒸气,冰,水)
                理解:
                        编译时期状态和运行时期状态不一致的现象。

                        判断下面哪个有问题:从右边往左边念。
                        Fu f = new Fu();
                        Zi z = new Zi();
                        Fu f = new Zi(); //多态
                        Zi z = new Fu(); //报错
        (2)多态的前提:
                A:要有继承或者实现关系。
                B:有方法重写。
                        因为一般都是抽象类或者接口的多态。
                C:要有父类/父接口的引用指向子类对象。
        (3)多态访问的成员特点:
                Fu f = new Zi();

                A:成员变量
                        编译看左边,运行看左边。
                B:成员方法
                        编译看左边,运行看右边。
                C:静态方法
                        编译看左边,运行看左边。
        (4)多态的好处和弊端:
                A:好处
                        提高了程序的可维护性和可扩展性。
                        维护性:继承保证
                        扩展性:多态保证
                B:弊端
                        父类/父接口不能访问子类特有功能。
        (5)多态中的类型转换:
                A:向上转型
                        Fu f = new Zi();
                B:向下转型
                        Zi z = (Zi)f;

                举例:孔子装爹。
        (6)多态的体现形式:
                A:具体类多态
                        class Fu {}
                        class Zi extends Fu {}
               
                        Fu f = new Zi();
                B:抽象类多态
                        abstract class Fu {}
                        class Zi extends Fu {}

                        Fu f =  new Zi();
                C:接口多态
                        interface Inter {}
                        //接口的实现类命名:接口名+Impl
                        class InterImpl implements Inter{}

                        Inter i = new InterImpl();

3:抽象类(掌握)
        (1)把多个类中相同的方法声明给抽取出来。定义到一个类中。
           一个方法如果只有方法声明,没有方法体,那么该方法必须定义为抽象方法。
           而一个类中如果有抽象方法,那么,该类必须定义为抽象类。
        (2)抽象类的特点:
                A:抽象方法和抽象类都必须用abstract表示。
                B:一个类继承抽象类的时候;
                        要么:本身是一个抽象类。
                        要么:实现抽象类中的所有抽象方法。
                C:抽象类不能实例化。可以按照多态的使用方式使用。
                D:成员特点:
                        a:成员变量
                                可以是变量,也可以是常量。
                        b:构造方法
                                有
                        c:成员方法
                                可以是抽象,也可以非抽象。
        (3)抽象类的好处:
                A:抽象类中的非抽象方法提高了代码的复用性。
                B:抽象类中的抽象方法强制要求子类必须重写某些方法。
        (4)抽象类的案例:
                A:猫狗案例
                B:老师案例
                C:学生案例(自己做的)
                D:员工案例
        (5)抽象类中的几个小问题:
                A:抽象类不能实例化,构造方法有什么用呢?
                        用于子类访问父类数据的初始化。
                B:如果一个类中没有抽象方法,而类却被定义为了抽象类,请问为什么?
                        不让创建对象。
                C:abstract不能和哪些关键字共存:
                        private: 冲突
                        final: 冲突
                        static: 无意义

4:接口(掌握)
        (1)如果一个抽象类中的所有成员方法都是抽象的,java就提高了一种更抽象的表达方式:接口。
        (2)接口的特点:
                A:接口用interface定义。
                  类实现接口用implements关键字。
                B:一个类要实现接口:
                        要么:本身是抽象类。
                        要么:实现接口中的所有抽象方法。
                C:接口不能实例化。可以按照多态的使用方式使用。
                D:成员特点:
                        a:成员变量:只能是常量。
                                  默认修饰符:public static final
                        b:成员方法:只能是抽象方法。
                                  默认修饰符:public abstract
        (3)类与接口的关系:
                A:类与类的关系
                        继承,单继承。
                B:类与接口的关系
                        实现,单实现,多实现。
                        继承一个类的同时实现多个接口。
                C:接口与接口的关系
                        继承,单继承,多继承。
        (4)案例:
                A:猫狗案例用接口实现基本版本。
        (5)抽象类和接口的区别:
                A:成员区别
                        抽象类:
                                a:成员变量
                                        可以是变量,也可以是常量。
                                b:构造方法
                                        有
                                c:成员方法
                                        可以是抽象,也可以非抽象。
                        接口:
                                a:成员变量:只能是常量。
                                            默认修饰符:public static final
                                b:成员方法:只能是抽象方法。
                                            默认修饰符:public abstract
                B:关系区别
                        a:类与类的关系
                                继承,单继承。
                        b:类与接口的关系
                                实现,单实现,多实现。
                                继承一个类的同时实现多个接口。
                        c:接口与接口的关系
                                继承,单继承,多继承。
                C:设计理念不同
                        抽象类被继承体现的是:is a的关系。抽象类中定义的是继承体系共性功能。
                        接口被实现体现的是:like a的关系。接口中定义的是继承体系的扩展功能。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马